Ang Misteryo ni G. Gratus ay isang interactive na game-book kung saan binubuo ng bawat mambabasa ang salaysay habang binabasa nila!
Si Amanda ay isang mausisa at matapang na batang babae na, ginising ng isang umaga ng kanyang pusa, ay lumulubog sa isang pakikipagsapalaran na puno ng misteryo. Ang mga tuklas at pag-aaral ng batang babae ay magpapapaunawa sa kanya na ang hinaharap ay binubuo ng maliliit na pang-araw-araw na pagpipilian at nakasalalay sa bawat isa sa atin.
Ang mga konsepto ng pang-agham ay naiparating sa isang nakakatuwang paraan sa pamamagitan ng pagsasalaysay at higit na detalyado sa isang tukoy na lugar na may labis na nilalaman sa loob ng app, na binuo ng mga eksperto sa pagsasabog ng agham: ebolusyon, kadena ng pagkain at balanse ng ekolohiya, sistema ng pagtatanggol sa katawan at kapaligiran.
Ang mga responsable para sa panitikan at pang-agham na nilalaman ay mga may-akdang dalubhasa sa pamamahagi ng agham: Carlos Orsi (panitikan) at Natalia Pasternak Taschner (labis na nilalaman).
Ang app na ito ay isang paglikha ng StoryMax sa pakikipagsosyo sa Center for Research in Inflam inflammatory Diseases (CRID) at sa Institute for Advanced Studies sa USP - Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), na sinusuportahan ng FAPESP.
Ang aming Patakaran sa Privacy at Mga Tuntunin sa Paggamit:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
* 46 mga screen ng interactive na nilalaman ng panitikan *
* 15 mga screen ng nilalaman ng impormasyon sa Agham, tungkol sa chain ng pagkain, balanse sa ekolohiya, pamamaga at ebolusyon ng natural na pagpipilian *
* 10 iba't ibang mga paraan upang mabasa at likhain ang kuwento *
* Eksklusibong mapa kung saan makikita ng mambabasa ang napiling ruta at kung aling mga pagpipilian ang hindi pa naipakita *
Na-update noong
Hul 31, 2024