Palakasin ang interes ng iyong anak sa pag-coding gamit ang 5 nakakatuwang mga pakikipagsapalaran sa pag-coding at 2 mga bagong studio ng paglikha mula sa Tynker. Idinisenyo para sa mga maagang nag-aaral na natututo na basahin!
Kahit na ang mga pre-reader ay maaaring malaman upang mag-code kasama si Tynker Junior! Ang Tynker Junior ay ang masaya, interactive na paraan upang mapukaw ang interes ng iyong anak sa pag-coding. Ang mga maliliit na bata (edad 5-7) ay natututo ng mga pangunahing kaalaman ng pag-coding sa pamamagitan ng pag-snap ng mga graphic block upang ilipat ang kanilang mga character.
Si Tynker Junior ay binigyang inspirasyon ng nagwaging award na Tynker programming language (tynker.com), na ginamit ng 60 milyong mga bata at sa higit sa 90,000 na mga paaralan sa buong mundo. Ang grapikong wika at interface ng gumagamit ay muling idisenyo upang gawing madali para sa paunang mga mambabasa, na may mga bloke ng larawan na walang salita, isang interface na batay sa pag-tap, magiliw na mga voiceover, kapaki-pakinabang na mga pahiwatig, pati na rin isang banayad na pag-unlad ng kahirapan upang mag-udyok sa pagkumpleto.
Kasama sa Tynker Junior ang 200+ mga hamon sa pag-coding sa 5 pakikipagsapalaran na batay sa puzzle at 2 studio sa paggawa ng proyekto:
OCEAN ODYSSEY
Alamin ang pagkakasunud-sunod at pagkilala sa pattern sa nakakatuwang pakikipagsapalaran sa ilalim ng dagat, habang tinutulungan mo si Gillie ng goldfish na mangolekta ng mga barya!
ROBOTS!
Buhayin ang mga nakakamanghang robot at ayusin ang programa sa isang pabrika ng robot habang natututunan mo ang tungkol sa mga kaganapan at parameter.
WILD RUMBLE
Tulungan ang walong mga endangered na hayop na dumaan sa isang jungle path habang iniiwasan ang mga hadlang, gamit ang pagbibilang ng mga loop, pagkaantala, at mga parameter.
PUFFBALL PANIC
Tulungan ang kaibig-ibig na mga kuneho ng alikabok na idagdag sa kanilang koleksyon ng medyas habang naglalapat ka ng mga kondisyonal na mga loop upang mag-navigate sa isang pabago-bagong kapaligiran.
SUPER SQUAD
Sumali sa Super Squad at kunin ang ninakaw na kayamanan ng museo mula sa mga super kontrabida na gumagamit ng kondisyong lohika upang hawakan ang mga nagbabagong sitwasyon.
[BAGO] ART AND MUSIC STUDIO
Bumuo ng matematika art at bumuo ng musika gamit ang isang kapaligiran sa sandbox na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga programa gamit ang mga kasanayan sa pag-coding na natutunan mo.
[BAGO] ANIMATION STUDIO
Gumawa ng mga interactive na animasyon at magkwento gamit ang isang hanay ng mga sandboxes na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga program na may code.
ANONG natututuhan ng mga bata:
• Maunawaan ang sanhi at bunga sa paggamit ng mga code block
• Alamin kung paano malutas ang mga problema at lumikha ng mga program na may code
• Mga konsepto ng master coding habang nakumpleto nila ang mga puzzle at bumuo ng mga proyekto
• Pauna upang malaman ang tungkol sa mga loop, kondisyonal na lohika, at pag-debug
• Gumamit ng code upang lumikha ng mga animasyon, kwento, musika, at matematika
Mga Subscriber
Kung pipiliin mong bumili ng isang Buwanang o Taunang subscription upang ma-access ang lahat ng mga antas, sisingilin ang pagbabayad sa iyong Google Play account, at sisingilin ang iyong account para sa pag-renew sa loob ng 24 na oras bago matapos ang kasalukuyang panahon. Ang halaga ng pagbili o pag-update ng isang Buwanang Plano ay $ 0.99 USD bawat buwan. Ang halaga ng pagbili o pag-update ng isang Taunang Plano ay $ 9.99 USD bawat taon; ang pagpepresyo ay maaaring magkakaiba sa bawat bansa. Ang mga subscription ay maaaring pamahalaan ng gumagamit. Anumang hindi nagamit na bahagi ng isang libreng panahon ng pagsubok, kung inaalok, ay mawawala kapag ang gumagamit ay bumili ng isang subscription sa publication na iyon, kung saan naaangkop.
Mga Tuntunin ng Paggamit: https://www.tynker.com/terms
Patakaran sa Pagkapribado: https://www.tynker.com/privacy
ANO ANG TYNKER?
Ang Tynker ay isang kumpletong sistema ng pag-aaral na nagtuturo sa mga bata sa pag-code. Nagsisimulang mag-eksperimento ang mga bata sa mga visual block, pagkatapos ay umuusad sa JavaScript, Swift, at Python habang nagdidisenyo sila ng mga laro, nagtatayo ng mga app, at gumawa ng hindi kapani-paniwala na mga proyekto. Mahigit sa 60 milyong mga bata sa buong mundo ang nagsimulang mag-coding kasama si Tynker.
Ang computer programming ay isang mahalagang kasanayan sa ika-21 siglo na maaaring simulang matuto ng mga bata sa anumang edad. Habang ang pag-coding kay Tynker, ang mga bata ay naglalagay ng mga kasanayan tulad ng kritikal na pag-iisip, pagkilala sa pattern, pagtuon, paglutas ng problema, pag-debug, katatagan, pagkakasunud-sunod, spatial visualization, at pag-iisip ng algorithm. Ginagawang madali ng pag-coding ng block ng Tynker para sa kanila na malaman ang kondisyong lohika, pag-uulit, mga variable, at pag-andar - ang parehong mga konsepto ng pag-coding na ginamit sa anumang pangunahing wika ng pagprograma tulad ng Swift, JavaScript o Python.
Na-update noong
Abr 4, 2022