NeuralPlay Five Hundred (500) offre de nombreuses options de règles. Personnalisez pour jouer avec vos règles préférées ! Des règles prédéfinies sont fournies pour les variantes américaines et australiennes.
Vous venez d'apprendre cinq cents ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des jeux suggérés. Jouez et apprenez !
Joueur expérimenté de Five Hundred ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les levées restantes lorsque votre main est haute.
• Terminez la main plus tôt. Jouez rapidement. En option, terminez la main plus tôt pour les enchères nullo lorsque le joueur nullo prend un pli et que le score est déterminé.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations des règles incluent :
• Taille du minou/deck. Choisissez entre 2 et 6 cartes pour le chaton. La taille du jeu s'ajustera en conséquence en ajoutant les cartes inférieures et un joker supplémentaire si nécessaire.
• Tours d'enchères. Choisissez entre plusieurs tours ou un seul tour.
• Enchères Nullo (Misere). Choisissez d'activer ou de désactiver les enchères Nullo.
• Ouvrir les enchères Nullo (Open Misere). Choisissez la valeur en points pour les enchères Open Nullo.
• Slam. Attribuez éventuellement un minimum de 250 points pour un chelem.
• Doit enchérir pour gagner. Éventuellement, définissez un plafond sur le score des défenseurs à appliquer pour gagner.
• Enchères Inkle. Choisissez de faire 6 enchères de niveau Inkle bids.
• Slam. Choisissez d'attribuer ou non un bonus de chelem pour avoir réussi tous les plis.
• Score du défenseur. Choisissez d'attribuer ou non des points à l'équipe en défense en fonction des levées réalisées.
• Méfait. Permet éventuellement à un joueur de déclarer une mauvaise donne lorsqu'il reçoit une main sans as ni face.
• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Date de mise à jour
8 nov. 2024