Vous venez d'apprendre Pinochle ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des mouvements suggérés. Jouez et apprenez !
Joueur de Pinochle expérimenté ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler.
• Indices.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Enchérissez et jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouer tout au long du jeu et signaler les différences. Idéal pour apprendre !
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les levées restantes lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations des règles incluent :x
• Pont simple ou double.
• Notation moderne ou classique.
• Passez de zéro à quatre cartes.
• Jouez avec un chaton de quatre cartes.
• Définissez l'enchère d'ouverture minimale de 10 à 50 points.
• Réglez l'incrément d'enchère après 60 à un ou cinq.
• Personnalisez les valeurs de fusion. Réglez la valeur de course à 25 points au lieu de 15, par exemple.
• Enchères de fusion. Transmettez vos points de fusion approximatifs à votre partenaire IA avec des enchères sautées.
• Exigez éventuellement un mariage dans la couleur d'atout pour enchérir.
• K ou Q supplémentaire avec course. Définissez la valeur d'un K ou d'une Q supplémentaire dans une course à 0 point, 2 points ou 4 points.
• Définissez le nombre minimum de points de fusion requis pour réclamer la fusion.
• Définissez le nombre minimum de points de levée pour enregistrer la fusion.
• Choisissez d'autoriser ou non l'abandon de la main après l'enchère.
• Définissez les points attribués aux adversaires lors de la reddition.
• Lead initial. Choisissez de permettre à n'importe quelle couleur d'être en tête ou d'exiger que l'atout soit en tête.
• Doit battre. Choisissez si l'on doit payer plus lorsqu'une couleur est en tête ou seulement lorsque l'atout est en tête.
• Définissez les valeurs de points de la carte pour le A, le 10, le K, etc.
• Choisissez d'activer Shooting the Moon et déterminez la valeur du score.
• Lorsque les deux équipes atteignent le score gagnant, choisissez si l'équipe gagnante est l'équipe avec le score le plus élevé ou celle qui a fait la dernière enchère.
• Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Date de mise à jour
25 oct. 2024