• Outils de Sculpture
Clay, aplatir, lisser, masque et de nombreux autres pinceaux vous permettront de façonner votre création.
Vous pouvez également utiliser l'outil de découpe boolean trim avec lasso, rectangle et d'autres formes, pour le hardsurface.
• Personnalisation de tracé
Falloff, alphas, pavages, pression du crayon et d'autres paramètres de tracé peuvent être personnalisés.
Vous pouvez également sauvegarder et charger votre préréglage d'outils.
• Outils de peinture
Peinture de sommet avec couleur, roughness et metalness.
Vous pouvez également gérer facilement tous vos préréglages de matériaux.
• Calques
Enregistrez vos opérations de sculpture et de peinture dans des calques séparés pour faciliter l'itération pendant le processus de création.
Les changements de sculpture et de peinture sont enregistrés.
• Sculpture multirésolution
Naviguez entre plusieurs résolutions de votre maillage pour un flux de travail flexible.
• Voxel remeshing
Remailler rapidement votre mesh pour obtenir un niveau de détail uniforme.
Cela peut être utilisé pour esquisser rapidement une forme grossière au début du processus de création.
• Topologie dynamique
Affinez localement votre mesh sous votre pinceau pour obtenir un niveau de détail automatique.
Vous pouvez même conserver vos calques, car ils seront automatiquement mis à jour !
• Décimer
Réduisez le nombre de polygones tout en conservant autant de détails que possible.
• Face Group
Segmentez votre mesh en sous-groupes avec l'outil de face group.
• Dépliage UV automatique
Le dépliage UV automatique peut utiliser les face groups pour contrôler le processus de dépliage.
• Baking
Vous pouvez transférer les données de sommet telles que la couleur, roughness, metalness et les détails de petite échelle dans des textures.
Vous pouvez également faire l'inverse, transférant les données de textures sur les sommets ou calques.
• Forme primitive
Cylindre, torus, tube, tour et d'autres primitives peuvent être utilisées pour commencer rapidement de nouvelles formes à partir de zéro.
• Rendu PBR
Beau rendu PBR par défaut, avec éclairage et ombres.
Vous pouvez toujours passer en MatCap pour un ombrage plus standard pour des fins de sculpture.
• Post-process
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc
• Export et Import
Les formats pris en charge incluent les fichiers glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface
Interface facile à utiliser, conçue pour l'expérience mobile.
La personnalisation est possible également !
Date de mise à jour
17 avr. 2024