«Maintenant, la trompette nous appelle à nouveau, non pas comme un appel à porter les armes, bien que les armes dont nous ayons besoin; pas comme un appel au combat, bien que nous soyons assiégés - mais un appel à porter le fardeau d'une longue lutte au crépuscule ...
- Président John F. Kennedy
HISTOIRE EN COURS
Twilight Struggle place le joueur au centre de la guerre froide, la lutte politique et économique entre les États-Unis et l'URSS qui a duré 5 décennies, des années 1950 aux années 1990. Conçus par les créateurs primés Ananda Gupta et Jason Matthews, les joueurs contrôlent l'une des deux superpuissances modernes, alors qu'ils s'efforcent de répandre leur domination dans le monde entier via l'influence politique et les tentatives de coup d'État. Mais si l'un ou l'autre des camps déclenche une guerre nucléaire, c'est fini!
ÉVÉNEMENTS BASÉS SUR CARTES
Les cartes d'événements du jeu sont basées sur des événements historiques réels de l'époque de la guerre froide. En jouant à ces événements, les joueurs exercent l'influence de leur superpuissance lorsqu'ils tentent de gagner des alliés et le contrôle régional du globe. Depuis les débuts de la déstalinisation, jusqu'à la crise des missiles cubains, la guerre du Vietnam et au-delà, les joueurs sont plongés dans les événements réels de la lutte entre ces deux nations pour devenir la superpuissance dominante dans le monde!
STRATÉGIE IMMERSIVE
Aiguisez vos compétences et votre stratégie en tant que leader mondial contre une A.I. adversaire, puis amenez votre jeu au niveau mondial avec des matchs contre d'autres joueurs via un jeu en ligne asynchrone.
FONCTIONNALITÉS
• A.I. Adversaire
• Tutoriel en jeu
• Multijoueur Pass-and-Play
• Jeu en ligne asynchrone ou en temps réel
• Invitez des amis Playdek
• Profil et statistiques en ligne
• une horloge de jeu en ligne personnalisée
• Système d'évaluation des joueurs
"En tant que jeu de stratégie, Twilight Struggle est une révélation." - Joueur PC
"... tous les joueurs de stratégie devraient jouer à Twilight Struggle sans faute: c'est tellement bon." - Tactiques de poche
RÉCOMPENSES
Gagnant Ludoteca Ideale 2012
2011 Lucca Games Meilleur jeu de société pour experts
2006 International Gamers Awards - Simulation historique
2006 International Gamers Awards - Stratégie générale; Deux joueurs
Gagnant du meilleur Wargame du Golden Geek 2006
Gagnant du meilleur jeu de société à 2 joueurs Golden Geek 2006
Gagnant du prix James F. Dunnigan 2005
2005 Charles S. Roberts Meilleur gagnant du jeu de société de l'ère moderne
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