Vous venez d'apprendre le Bid Whist ? L'IA NeuralPlay vous montrera des suggestions d'offres et de jeux. Jouez et apprenez !
Joueur expérimenté de Bid Whist ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent:
• Astuces.
• Annuler.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du pont, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos mises tout au long du jeu et signaler les différences.
• Revoyez le jeu de la main, pli par pli, à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute.
• Terminez la main une fois réglée. Jouez vite. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les tours restants de la main.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Taille du chat. Choisissez la taille du chaton : 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.
• Chaton sportif. Choisissez comment le chat est arboré : à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au seul déclarant ou à tous.
• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale de un à quatre.
• Enchères de niveau uniquement. Le déclarant choisit ensuite l'atout et la direction : High, Low (les bons as) et Low Aces (mauvais).
• Classement des offres élevées et basses. Choisissez si les enchères hautes et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une offre basse bat une offre élevée.
• Pas de score d'atout. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.
• But de Boston. Choisissez si vous souhaitez ou non marquer le double de points pour les enchères de Boston.
• Notation de dépassement. Choisissez si les overtricks sont marqués pour un point ou aucun point.
• Le Joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout : ils peuvent être écartés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être écarté dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le tour ; ou doit être placé dans la cagnotte ou échangé avec la cagnotte.
• Deux de pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.
• Jeu terminé. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Date de mise à jour
11 nov. 2024