NeuralPlay Five Hundred (500) propose de nombreuses options de règles. Personnalisez pour jouer avec vos règles préférées ! Des règles prédéfinies sont fournies pour les variantes américaines et australiennes.
Vous venez d'apprendre Cinq Cents ? L'IA NeuralPlay vous montrera des suggestions d'offres et de jeux. Jouez et apprenez !
Joueur expérimenté de Five Hundred ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent:
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du pont, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouez tout au long du jeu et signalez les différences.
• Revoyez le jeu de la main, pli par pli, à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute.
• Terminez la main plus tôt. Jouez vite. Vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt pour les enchères nullo lorsque le joueur nullo réalise un pli et que le score est déterminé.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations des règles incluent :
• Taille du chaton/du pont. Choisissez entre 2 et 6 cartes pour le minou. La taille du jeu s'ajustera en conséquence en ajoutant les cartes inférieures et un joker supplémentaire si nécessaire.
• Tours d'enchères. Choisissez entre plusieurs tours ou un seul tour.
• Offres Nullo (Misere). Choisissez d'activer ou de désactiver les enchères Nullo.
• Offres ouvertes Nullo (Open Misere). Choisissez la valeur en points pour les enchères Open Nullo.
• Claquer. Attribuez éventuellement un minimum de 250 points pour un chelem.
• Il faut enchérir pour gagner. Éventuellement, fixez un plafond au score des défenseurs pour qu'ils doivent enchérir pour gagner.
• Offres d'Inkle. Choisissez de faire des enchères à 6 niveaux. Enchères Inkle.
• Claquer. Choisissez d'attribuer ou non un bonus de chelem pour avoir réussi tous les tours.
• Score du défenseur. Choisissez d'attribuer ou non des points à l'équipe en défense en fonction des levées réalisées.
• Mésentente. Permet éventuellement à un joueur de déclarer une mauvaise donne lorsqu'il reçoit une main sans as ni visage.
• Jeu terminé. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Date de mise à jour
8 nov. 2024