Vous venez d'apprendre Pinochle ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des mouvements suggérés. Jouez et apprenez !
Joueur expérimenté de Pinochle ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent:
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du pont, le thème de couleur et plus encore.
• Enchérissez et jouez au vérificateur. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouez tout au long du jeu et signalez les différences. Idéal pour apprendre !
• Revoyez le jeu de la main, pli par pli, à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations des règles incluent :x
• Simple étage ou double étage.
• Notation moderne ou classique.
• Passez de zéro à quatre cartes.
• Jouez avec un chaton de quatre cartes.
• Fixez l'enchère minimale d'ouverture de 10 à 50 points.
• Réglez l'incrément d'enchère après 60 à un ou cinq.
• Personnalisez les valeurs de fusion. Fixez la valeur de course à 25 points au lieu de 15, par exemple.
• Fusionner les enchères. Transmettez vos points de fusion approximatifs à votre partenaire IA avec des enchères sautées.
• Exigez éventuellement un mariage dans l'atout pour faire une offre.
• Extra K ou Q avec course. Définissez la valeur d'un K ou d'un Q supplémentaire dans une course à 0 point, 2 points ou 4 points.
• Définissez le nombre minimum de points de fusion requis pour réclamer la fusion.
• Définissez le nombre minimum de points d'astuce pour enregistrer la fusion.
• Choisissez d'autoriser ou non l'abandon de la main après une enchère.
• Fixer les points attribués aux adversaires lors de la reddition.
• Lead initial. Choisissez d'autoriser n'importe quelle poursuite à être dirigée ou d'exiger que Trump soit dirigé.
• Doit battre. Choisissez si l'on doit payer plus cher lorsqu'une couleur est en tête ou seulement lorsque l'atout est en tête.
• Définissez les valeurs des points de la carte pour le A, 10, K, etc.
• Choisissez d'activer Shooting the Moon et déterminez la valeur du score.
• Lorsque les deux équipes atteignent le score gagnant, choisissez si l'équipe gagnante est l'équipe avec le score le plus élevé ou celle qui a fait la dernière enchère.
• Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Date de mise à jour
25 oct. 2024