"Mathematics King" est un jeu de réflexion adapté à tous pour apprendre les mathématiques.
Mathematics King exerce votre sens des nombres, votre logique mathématique, votre pensée mathématique, vos capacités de calcul oral et votre vitesse de la main grâce à des méthodes de jeu. À l'heure actuelle, il existe cinq méthodes de jeu différentes et quatre modes de jeu. Chaque jeu mathématique présente des difficultés différentes pour s'adapter à des personnes ayant des capacités différentes et continuer à exercer leurs compétences en arithmétique. Il y a aussi un mode deux personnes dans le jeu. Que vous soyez en interaction parent-enfant ou que vous vous mettiez au défi avec des amis, c'est très intéressant, de sorte que vous ne vous ennuierez plus dans une seule machine et que vous perdez tout intérêt pour l'apprentissage. Il existe également des formules simples pour diverses opérations dans le jeu, ce qui permet aux débutants d'apprendre plus facilement l'arithmétique orale.
"Mathematics King" est un jeu de réflexion très adapté à tous pour apprendre les mathématiques. Peu importe que vous soyez habitué à apprendre les mathématiques ou à détendre votre cerveau, vous pouvez vous amuser et progresser ici. Dépêchez-vous et défiez votre petit partenaire pour voir qui a la meilleure capacité mathématique !
Principales méthodes de jeu :
Compter des blocs : compter des blocs dans un espace tridimensionnel est un excellent test de capacité spatiale. Il est également très adapté aux bébés pour s'entraîner à compter avec une simple difficulté
Fonctionnement hybride : calcul d'addition et de soustraction composé de plusieurs nombres. C'est une méthode avancée de Q & un mode
③ Comparaison de poids : grâce à la comparaison de plusieurs éléments, comparez quel élément est le plus lourd, ce qui est un excellent test de réflexion logique et très intéressant
④ Comparaison des tailles : cliquez sur les bulles de petite à grande pour tester la vue, la vitesse de la main et le sens du nombre des joueurs
Trouver des règles : trouvez les nombres entre parenthèses à travers certaines règles, ce qui est très approprié pour exercer la pensée du sens des nombres et les amateurs d'Olympiades mathématiques
Mode principal :
-Mode temps : si le compte à rebours se termine, le jeu se termine. Si vous répondez mal, vous n'échouerez pas, mais vous serez condamné à une amende de 5 secondes
-Mode sans fin : chaque question a un compte à rebours indépendant. Lorsque le compte à rebours se termine ou que la réponse est fausse, le jeu se termine
-Mode pratique : il n'y a pas de limite de temps et pas de non-réponse
-Mode double : le mode de jeu de deux personnes qui s'affrontent. Si vous répondez mal, vous n'échouerez pas, mais vous serez condamné à une amende de 5 secondes et cela n'affectera pas l'autre partie de continuer à répondre
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