xogos ademais Flash Card matemáticas inclúen un baralla de cartas práctica flash e unha variedade de xogos de correspondencia, os retos de velocidade, e cuestionarios para fomentar a práctica de matemáticas con opcións para preescolar, xardín de infancia, 1ª serie, e clases de 2º grao.
Esta aplicación unirse comúns Normas Fundamentais á matemática e foi deseñado por pais e profesores. É un divertimento de usar a ferramenta axeitada para pre-escolares, alumnos da primeira serie, segunda serie e adultos aprenden a mellorar as súas habilidades de adición.
Aprendizaxe de engadir:
• ecuacións Xogo para as súas respostas
• Elixa a mellor variedade de números para o seu nivel de habilidade
• "Show Me" opción mantén cartas viradas cara arriba para o xogo máis fácil
CONSTRUCCIÓN habilidades matemáticas:
• Partido dúas ecuacións de adición coa mesma resposta
• Escoita os números e ecuacións como tocalos
• O feedback positivo e globo popping recompensas
Recursos adicionais:
• Elementos, números e instrucións son profesional narrado
• Suxestións e opcións permiten que personalizar dificultade
• Atope novos deseños de tarxetas e esquemas como xoga
• controis dos pais para son, música e ligazóns
• Non recollemos información persoal dos usuarios.
NORMAS núcleo común:
Kindergarten »Operacións e alxébrica Pensamento
Entender ademais de montar e engadindo, e comprender a subtracción como desmontar e tirando.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.4 Para calquera número de 1 a 9, atopar o número que fai a 10, cando engadido a un número dado, por exemplo, mediante a utilización de obxectos ou debuxos, e gardar a resposta cun deseño ou ecuación.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 fluente sumar e restar a 5.
Grao 1 »Operacións e alxébrica Pensamento
Comprender e aplicar as propiedades de operacións ea relación entre a suma ea resta.
• CCSS.Math.Content.1.OA.B.3 Aplicar propiedades das operacións como estratexias para sumar e restar. Exemplos: Se 8 + 3 = 11 é coñecido, a continuación, 3 + 8 = 11 tamén é coñecida. (Propiedade Commutative de adición.) Para engadir 2 + 6 + 4, a segunda dous números poden ser engadidos para facer a dez, de xeito que 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (propiedade asociativa de adición.)
• CCSS.Math.Content.1.OA.C.6 sumar e restar dentro de 20, o que demostra fluidez para adición e subtracción dentro 10. Use estratexias como contando con; facendo dez (por exemplo, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); descompoñer un número que conduce a un dez (por exemplo, 13-4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); usando a relación entre a suma ea resta (e.g., sabendo que 8 + 4 = 12, sábese 12-8 = 4); ea creación de diñeiro equivalentes pero máis fácil ou coñecidos (por exemplo, a adición de 6 + 7, creando o coñecido equivalente 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).
Traballar con ecuacións de adición e subtracción.
• CCSS.Math.Content.1.OA.D.7 Entender o significado do signo igual, e determinar se ecuacións inclúen adición e subtracción son verdadeiras ou falsas. Por exemplo, cal das seguintes ecuacións son certas e cales son falsas? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.
Use valor lugar comprensión e propiedades das operacións de sumar e restar.
• CCSS.Math.Content.1.NBT.C.4 Agregar a uns 100, incluíndo a adición dun número de dous díxitos e un número cun díxito, ea adición dun número de dous díxitos e un múltiplo de 10, utilizando modelos ou debuxos de formigón e estratexias con base no valor lugar, as propiedades de operacións, e / ou a relación entre a suma ea resta; relacionar a estratexia para un método de escritura e explicar o razoamento usado. Entender que a adición de números de dous díxitos, engade decenas e decenas, queridos e queridos; e ás veces é necesario para compoñer un dez.
Grao 2 »Operacións e alxébrica Pensamento
Sumar e restar dentro de 20.
• CCSS.Math.Content.2.OA.B.2 fluente sumar e restar dentro de 20 a usar estratexias mentais. Ao final de Grao 2, sabe de memoria todas as sumas de dous números de un díxito.
Use valor lugar comprensión e propiedades das operacións de sumar e restar.
• CCSS.Math.Content.2.NBT.B.5 fluente sumar e restar dentro de 100 usando estratexias baseadas en valor de lugar, propiedades das operacións, e / ou a relación entre adición e subtracción.
Última actualización
12 de maio de 2023