Comprobe o coñecemento da xeometría resolvendo problemas de construción nunha grella triangular.
> 277 tarefas: desde moi sinxelo ata realmente difícil
> 24 temas para explorar
> 66 termos xeométricos nun glosario
> Fácil de usar
*** Acerca de ***
Pythagorea 60 ° é unha colección de máis de 270 problemas xeométricos de diferente tipo que se poden resolver sen construcións nin cálculos complexos. Todos os obxectos están debuxados nunha cuadrícula cuxas celas son triángulos equiláteros. Pódense resolver moitos niveis empregando só a súa intuición xeométrica ou atopando leis naturais, regularidade e simetría.
*** Só xoga ***
Non hai instrumentos sofisticados e non se contan os movementos. Pode construír liñas e segmentos só rectos e establecer puntos nas interseccións de liñas. Parece moi sinxelo, pero é suficiente para ofrecer un número infinito de problemas interesantes e desafíos inesperados.
*** ¿É este xogo para ti? ***
Os usuarios de Euclidea poden ter unha visión diferente das construcións, descubrir novos métodos e trucos e comprobar a súa intuición xeométrica.
Os usuarios de Pythagorea que xogaron nunha grella cadrada non estarán aburridos. A cuadrícula triangular está chea de sorpresas.
Se acaba de comezar o coñecemento da xeometría, o xogo axudaralle a comprender ideas e propiedades importantes da xeometría euclidiana.
Se pasou o curso de xeometría hai algún tempo, o xogo será útil para renovar e comprobar os seus coñecementos porque abarca a maioría de ideas e nocións da xeometría elemental.
Se non estás a bo termo coa xeometría, Pitágorea 60 ° axudaralle a descubrir outro lado do tema. Obtemos unha gran cantidade de respostas de usuarios que Pitágorea e Euclidea fixeron posible ver a beleza e a naturalidade das construcións xeométricas e mesmo namorarse da xeometría.
E non perdas a oportunidade de familiarizar aos nenos coas matemáticas. Pitagóra é unha excelente forma de facer amigos coa xeometría e beneficiarse do tempo xuntos.
*** Todas as definicións ao teu alcance ***
Se esqueceu unha definición, pode atopala ao instante no glosario da aplicación. Para atopar a definición de calquera termo que se usa en condicións dun problema, basta con tocar no botón Info ("i").
*** Temas principais ***
> Lonxitude, distancia e área
> Paralelos e perpendiculares
> Ángulos e triángulos
> Bisectores, medianas e altitudes perpendiculares
> Teorema de Pitágoras
> Círculos e tanxentes
> Paralelogramas, trapezoides e rombos
> Simetría, reflexión e rotación
*** Por que Pitágora ***
Pitágoras de Samos foi un filósofo e matemático grego. Viviu no século VI a.C. Un dos feitos xeométricos máis famosos leva o seu nome: o teorema de Pitágoras. Afirma que nun triángulo rectángulo o cadrado da lonxitude da hipotenusa (o lado oposto ao ángulo recto) é igual á suma dos cadrados dos dos outros lados. Mentres xogas con Pitágora, moitas veces atopas ángulos rectos e confías no Teorema de Pitágoras para comparar lonxitudes de segmentos e distancias entre puntos. É por iso que o xogo leva o nome de Pitágoras.
*** Preguntas? Comentarios? ***
Envíe as súas consultas e manténse ao día das últimas noticias de 60º Pitágorea en http://www.euclidea.xyz/
Última actualización
9 de maio de 2024