◆ Aplicación gratuíta para teléfonos intelixentes de tipo minixogo de adestramento cerebral!
◆ Podes estudar mentres xogas!
Funcións da aplicación
[Idade obxectivo] 4 anos ~
Podes xogar ás táboas de multiplicar, ás letras de cores e ao izado de bandeiras nun formato de proba, polo que é ideal para fins educativos.
O funcionamento doado do toque e a furigana con hiragana facilitan o xogo dos nenos.
Mesmo os estudantes de primaria que non son bos para multiplicar poden resolver moitos problemas a tempo e aspirar a unha puntuación alta felizmente!
◇ 9 × 9
O problema da multiplicación presentarase nun formato de recheo de espazos en branco.
Avaliarase en función do momento no que se poida responder correctamente ao número de preguntas seleccionadas.
Apuntemos o máis cedo posible.
◇ Letras de cores
Daráselle un cuestionario para seleccionar a cor das letras ou das palabras.
Avalíase por cantos problemas se poden resolver nun tempo determinado.
Se a resposta é incorrecta, aí rematará.
Tenta obter tantas respostas correctas como sexa posible.
◇ Izado de bandeira
Daráselle un cuestionario para escoller se a bandeira vermella ou branca foi izada.
Avalíase por cantos problemas se poden resolver nun tempo determinado.
Se a resposta é incorrecta, aí rematará.
Tenta obter tantas respostas correctas como sexa posible.
◆ Recomendado para pais que buscan este tipo de xogos e aplicacións
・ Os alumnos de primaria de 7 a 8 anos (2o de primaria) buscan unha aplicación que lles permita aprender a multiplicar mentres se divirten.
・ Quero que os nenos que lles gustan os xogos aprendan cores e caracteres chineses
・ Estou buscando unha aplicación que axude a desenvolver o cerebro do meu fillo
Última actualización
22 de out. de 2024