Descubre o famoso puzzle de números: Nonogram. Tamén se coñece como Picross, Griddlers e encrucillados xaponeses. Resolve os nonogramas divertidos e interesantes con regras simples e solucións desafiantes e faino un pouco máis intelixente todos os días divertíndose con estes crebacabezas lóxicos.
Nonogram é un xogo para todos os niveis de habilidade e todas as idades. É un crebacabezas onde descubres unha imaxe oculta que marca as celas ou as deixa en branco segundo os números do lado da grade.
Goza de miles de nonogramas: simples para aprender a xogar, normal para divertirse e o máis grande e difícil de desafiar á túa mente. Seguimos engadindo novos crebacabezas nonogramos cada mes. Comprobáronse todos os nonogramos e só teñen unha solución única. Se che gustan os crebacabezas similares como os crebacabezas de lóxica, encantarache o noso xogo nonogram.
● TONELAS DE PUZZLES: animais, plantas, técnica, persoas, coches, edificios, deporte, comida, paisaxes, transporte, música e moito máis.
● DIFERENTES TAMAÑOS: dende pequenos 10x10 e 20x20 normais ata nonogramos grandes de 90x90.
● UN ENTRENAMENTO MENTAL: ¡exercita o teu cerebro!
● GREAT TIME KILLER: entreterase nas salas de espera.
● EXPLICADO CLARAMENTE: aprende a xogar facilmente.
● BEN DESEÑADO: é intuitivo e fermoso.
● XOGO SEN FIN: número ilimitado de nonogramas aleatorios. Nunca te aburrirás con estes crebacabezas.
● SEN LÍMITE DE TEMPO: é tan relaxante!
● SEN WIFI? SEN PROBLEMAS: podes xogar ao picross sen conexión.
Os nonogramas, tamén coñecidos como pic-a-pix, pintados por crebacabezas de números, picross ou griddlers, comezaron a aparecer nas revistas de crebacabezas xaponeses. Non Ishida publicou tres crebacabezas de cuadrícula en 1988 en Xapón co nome de "Window Art Puzzles". Posteriormente, en 1990, James Dalgety no Reino Unido inventou o nome de Nonograms despois de Non Ishida e The Sunday Telegraph comezou a publicalos semanalmente.
Neste tipo de crebacabezas, os números miden cantas liñas ininterrompidas de cadrados cubertos hai nunha fila ou columna dada. Para resolver un enigma, hai que determinar que celas serán caixas e cales estarán baleiras. Máis tarde no proceso de resolución, os espazos axudan a determinar onde se pode estender unha pista. Os solucionadores usan un punto para marcar as celas porque son certos espazos.
Última actualización
26 de out. de 2024