Só aprendendo Bid Whist? NeuralPlay AI mostrarache ofertas e xogadas suxeridas. Xoga e aprende!
Xogador experimentado de Bid Whist? Ofrécense seis niveis de xogo con IA. Deixa que a IA de NeuralPlay te desafie!
As características inclúen:
• Consellos.
• Desfacer.
• Xoga sen conexión.
• Man de repetición.
• Saltar a man.
• Estatísticas detalladas.
• Personalización. Escolle o respaldo da plataforma, o tema da cor e moito máis.
• Xogar á dama. Deixa que o ordenador comprobe as túas ofertas e xogadas ao longo do xogo e sinala as diferenzas.
• Revisar o xogo da man truco por truco ao final da man.
• Seis niveis de IA de ordenador para ofrecer retos para os xogadores máis avanzados.
• AI de pensamento único para proporcionar un forte oponente de IA para diferentes variacións de regras.
• Reclama os trucos restantes cando a túa man estea alta.
• Remate a man cando estea configurado. Xoga rapidamente. Cando a man estea configurada, opcionalmente remata a man cedo xa que non hai que xogar as bazas restantes da man.
• Logros e táboas de clasificación.
As personalizacións das regras inclúen:
• Tamaño da vaquiña. Escolle o tamaño do gatiño: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas ou ningunha tarxeta.
• Gatiño deportivo. Escolle como se lucirá o gatiño: a todos os xogadores cando hai un triunfo, só ao declarante ou a todos.
• Oferta mínima. Establece a oferta mínima de un a catro.
• Lixa só a nivel. O declarante escolle entón o trunfo e a dirección: Alto, Baixo (as bos) e Ases baixos (malo).
• Clasificación de ofertas alta e baixa. Escolle se as poxas altas e baixas son equivalentes nun determinado nivel ou se unha poxa baixa supera unha poxa alta.
• Puntuación Notrump. Escolla se os contratos de triunfo valen ou non o dobre dos contratos de traxe.
• Marcando Boston. Escolla se quere ou non conseguir o dobre de puntos para as ofertas de Boston.
• Puntuación de overtrick. Escolla se os overtricks se marcan como un punto ou sen puntos.
• Xogo comodín durante os contratos no trump. Escolle como se deben xogar aos comodíns durante os contratos de triunfo: pódese descartar sempre que non se teña o traxe; debe ser descartado en canto non se teña o traxe de cabeza; pode xogarse en calquera momento pero non capturará o truco; ou debe ser colocado no vaquiño ou intercambiado co gatiño.
• Dous de Picas. Elixe facer do Two of Spades un gran trunfo.
• Xogo rematado. Escolla se o xogo remata cun número predeterminado de puntos ou despois dun determinado número de mans.
Última actualización
11 de nov. de 2024