Xoga aos populares xogos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro e Pidro. Fai equipo cun compañeiro de NeuralPlay AI ou xoga en solitario contra os opoñentes da IA.
Só aprendendo Pitch? A IA mostrarache ofertas e xogadas suxeridas. Xoga e aprende. Para os xogadores experimentados, seis niveis de xogo AI están preparados para desafiarte!
O campo e as súas variacións xóganse con moitas regras diferentes en todo o mundo. NeuralPlay Pitch ofrece moitas personalizacións de regras para permitirche xogar coas túas regras favoritas.
As características inclúen:
• Desfacer.
• Consellos.
• Xoga sen conexión.
• Estatísticas detalladas.
• Man de repetición.
• Saltar a man.
• Personalización. Escolle o respaldo da plataforma, o tema da cor e moito máis.
• Puxa e xoga á dama. Deixa que o ordenador comprobe a túa oferta e xogue durante o xogo e sinala as diferenzas.
• Revisar o xogo da man truco por truco ao final da man.
• Seis niveis de IA de ordenador para ofrecer retos para os xogadores principiantes e avanzados.
• AI de pensamento único para proporcionar un forte oponente de IA para diferentes variacións de regras.
• Reclama os trucos restantes cando a túa man estea alta.
• Logros e táboas de clasificación.
As personalizacións das regras inclúen:
• Pega o comerciante. O distribuidor debe pujar se todos os demais xogadores pasan.
• O comerciante pode roubar. O concesionario non ten que ofertar máis que a oferta anterior, pero pode ofertar o mesmo que unha oferta anterior para aceptar a oferta.
• Tirando á lúa. Escolla a oferta máxima para gañar ou aumente a oferta máxima en un e outorgue un punto extra por facer todas as bazas.
• Debe poxar para gañar. O gañador debe facer a última oferta do xogo ademais de acadar puntos gañadores.
• Puntos lixo. O equipo defensor pode ou non anotar puntos.
• Oferta mínima. A oferta mínima esixida poderá fixarse de 1 a 10.
• Punto baixo. Escolle se o punto para o triunfo baixo vai para o capturador ou o xogador que xoga o triunfo baixo.
• Comodíns. Escolle xogar con cero, un ou dous comodíns, cada un vale un punto.
• Off-jack. Escolle xogar co off-jack como un triunfo adicional que vale un punto.
• Tres de trunfo. Xoga co tres de triunfo que vale tres puntos.
• Cinco de trunfo. Xoga co cinco de trunfo que vale cinco puntos.
• Dez de trunfo. Xoga co dez de triunfo por un punto en lugar de xogo.
• Off-ace. Xoga co off-ace como un triunfo adicional que vale un punto.
• Fóra de tres. Xoga co tres puntos como un triunfo adicional que vale tres puntos.
• Fóra de cinco. Xoga co off-5 como un triunfo adicional que vale cinco puntos.
• Último truco. Escolle marcar a última baza como un punto.
• Liderar. Elixe entre: os creadores deben liderar o triunfo no primeiro truco; calquera traxe pode levarse en calquera momento; e o trunfo pode non ser chumbo ata que se rompa.
• Seguindo o exemplo. Escolle se ao seguir a un pode ou non xogar un triunfo en lugar do liderado do traxe.
• Trato inicial. Escolle entre seis e dez cartas para o reparto inicial.
• Descarte. Despois de que trump estea determinado, elixe permitir ou non o descarte. As opcións de descarte inclúen todas as tarxetas non trump e calquera tarxeta.
• Recarga. Mentres descartes, dálle opcionalmente o stock ao distribuidor ou ao fabricante.
• Xoga só co trunfo. Cando estea activado, os xogadores deben liderar e seguir só con trunfo.
• Trato indebido. Escolle permitir un mal negocio cando só se reparten cartas de rango 9 ou inferior.
• Vaquiña. Escolle repartir de 2 a 6 cartas ao gatiño.
Última actualización
21 de nov. de 2024