Козёл на 4 карты

Contén anunciosCompras na aplicación
100.000+
Descargas
Clasificación de contido
Adolescentes
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Este xogo "Goat" é único, en primeiro lugar, polas súas regras especiais de xardín.

O xogo é xogado por 2 equipos de 2 persoas. Os xogadores están sentados na mesa de tal xeito que cada xogador ten un opoñente á esquerda e á dereita, e un compañeiro en fronte.

O repartidor baralla a baralla de cartas e comeza o reparto co xogador ao seu lado no sentido das agullas do reloxo. Así, o comerciante trata a si mesmo o último. Todos reciben 4 cartas.

Despois de que o repartidor repartiu 4 cartas a todos, mostra unha carta aleatoria do medio da baralla. O traxe desta carta considérase un trunfo ata o final da partida actual.

A esencia do xogo é atraer "sobornos". O xogador que posúe a quenda da xogada abre unha baza "entrando" cunha ou máis cartas do mesmo palo. O xogador coloca as cartas boca arriba sobre a mesa. A quenda da quenda pasa ao seguinte xogador (en sentido horario).

O seguinte xogador debe "vencer" a baza ou "descartar" o número adecuado de cartas. Ao romper un suborno, o xogador debe colocar as cartas boca abaixo sobre a mesa. Ademais, cada tarxeta debe ser superior ás anteriores en antigüidade. Ao dobrar, as cartas colócanse boca abaixo sobre a mesa. Deste xeito, ningún dos outros xogadores sabe que cartas foron descartadas. O suborno recibe o xogador que venceu por última vez as cartas dos xogadores anteriores.

O rango das cartas do mesmo paxe determínase do seguinte xeito: 6, 7, 8, 9, Jota, Raíña, Rei, 10, As. Unha carta do palo de triunfo é máis alta que calquera carta doutro traxe. Non se poden comparar dúas cartas de traxes diferentes (non trunfo). Por exemplo: a tarxeta "9 de corazóns" é máis antiga que a tarxeta "7 de corazóns"; a tarxeta “10 de tréboles” é máis antiga que a tarxeta “Raíña de tréboles”; se a carta de triunfo son corazóns, entón a carta "6 corazóns" é máis alta que a tarxeta "Ace of spades", mentres que as cartas "Ace of spades" e "10 diamonds" non se poden comparar.

O xogador ten dereito a entrar fóra de quenda con 4 cartas do mesmo palo (“tiras”), aínda que os xogadores anteriores xa fixeran un movemento. Neste caso, as cartas dispostas devólvense aos xogadores e o truco continúa segundo as regras habituais. Se dous xogadores recolleron un pollito ao mesmo tempo, entón o dereito de facer o primeiro movemento corresponde ao xogador que estea máis preto do que fixo orixinalmente o primeiro movemento.

Despois de xogar o truco, o xogador que a tomou recolle as cartas e colócaas na pila de trucos do seu equipo. Despois disto, todos os xogadores collen cartas da baralla ata que todos teñan 4 cartas nas súas mans. As cartas tómanse da parte superior da baralla unha a unha, no sentido das agullas do reloxo. O xogador que recibiu o suborno leva a tarxeta primeiro. O mesmo xogador debe moverse ao xogar a seguinte baza. Se este foi o último truco, entón o xogador conserva o dereito de moverse mesmo para o seguinte xogo.

Se non hai máis cartas na baralla e se xogaron todas as bazas, o xogo remata. Os xogadores comezan a contar os puntos marcados por subornos.

O número de puntos que teñen as tarxetas determínase do seguinte xeito: tarxetas 6, 7, 8, 9 - 0 puntos; Jack - 2 puntos; Raíña - 3 puntos; Rei - 4 puntos; tarxeta 10 - 10 puntos; As - 11 puntos.

Se un equipo marca 61 ou máis puntos, considérase gañador do xogo.

Se un equipo marca menos de 60 puntos, considérase perdedor do xogo. Para perder unha partida, cóntanse os chamados "puntos de derrota". Se un equipo anota 31-59 puntos por sobornos, entón recibe 2 puntos de derrota. Se un equipo obtén menos de 31 puntos para trucos (e o equipo levou polo menos un truco), entón cóntanse 4 puntos de derrota. Se un equipo non acepta nin un só suborno, entón recibe 6 puntos de derrota.

Se os dous equipos marcan 60 puntos, pero os puntos de derrota non se outorgan a ningún dos equipos. Ademais, esta situación chámase "ovos". Os ovos non afectan ás puntuacións dos xogadores e non proporcionan ningún bono. Os ovos engaden máis humor ao xogo, polo que o equipo que perda o xogo será considerado como "cabras con ovos".

Se un equipo recibe 12 puntos de derrota ao longo de varios xogos, entón o xogo (serie de xogos) considérase rematado.
Última actualización
11 de xuño de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Información persoal, Actividade das aplicacións e 2 máis
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Novidades

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Máis contido de ShamanLand

Xogos similares