Drynk é o xogo perfecto para beber cos teus amigos. Basta con lanzar os dados e explorar máis de 40 desafíos diferentes no taboleiro.
Xogable sen conexión e en liña .
Drynk agora tamén é un xogo de bebida en liña. Isto fai de Drynk o xogo perfecto tanto se estás de festa en parella como con varios amigos ou queres coñecer xente nova en liña. Se che apetece pasar a noite, convida aos teus amigos a tomar unhas copas con Drynk antes de ir ao seguinte club.
------
Novos temas!
Ademais do clásico taboleiro Drynk, os temas Sports, Hot e Christmas permiten moitos máis mini xogos para beber e aínda máis variedade en diferentes temas.
------
Retos
Cada rolda en Drynk consta de 40 campos diferentes que conteñen tarefas individuais.
Aquí tes algúns exemplos:
Carreira de caracois
Séntese como no hipódromo, agás que o ritmo é moito máis lento. Cada xogador aposta por calquera dos catro caracois participantes. Despois de determinar o gañador na carreira de caracois, todos os xogadores que apostan polo caracol gañador poden distribuír o dobre número de grolos que apostaron. Os soltos deben beber o número de grolos que apostaron.
Seguidor
Ao xogador activo mostraráselle dúas celebridades. Despois ten que adiviñar quen ten máis seguidores en Instagram.
Pregunta de adiviña
Mostrámosche unha pregunta de adiviña á que todos teñen que responder. O xogador coa resposta máis afastada da resposta correcta debe beber. Xa temos máis de 20 preguntas de adiviña para ti e ampliaremos constantemente a lista de preguntas dispoñible.
20 preguntas
Todo o mundo pensa nunha celebridade para o xogador que saltou ao campo. Este xogador ten entón 20 preguntas para chegar a esta persoa. As preguntas só se poderán responder con si ou non. Se non se che ocorren máis famosos, sempre podes pedir suxestións no xogo. Enumeramos varias persoas famosas para vostede e intentamos ter en conta a situación xeográfica do xogo.
Superior ou inferior
Ao xogador que saltou ao campo mostraráselle unha carta aleatoria. Despois, o xogador ten que adiviñar se a seguinte carta extraída será maior, menor ou igual á que se mostra. Se o escollido se equivocou, debe beber.
Lanzamento de moedas
Este é un simple lanzamento de moeda virtual onde o xogador que saltou ao campo decide se a moeda amosará cabezas ou colas. Se a decisión foi incorrecta, el ou ela ten que beber.
Se eu fose ti
Todos os xogadores poden escoller o que ten que facer o xogador que saltou ao campo. Se o xogador non acepta o reto, ten que beber.
Mímica
O xogador que saltou ao campo escolle un compañeiro. Entón el ou ela tenta expresar un termo mostrado só usando pantomima. Se o compañeiro non consegue adiviñar o termo, ambos beben.
Superar
O xogador que saltou ao campo escolle unha categoría de coñecemento ou tarefa física. A continuación, as ofertas colócanse no sentido das agullas do reloxo (por exemplo, "Sei 5 capitales"). A persoa coa mellor oferta debe actuar. Se o xogador perde o obxectivo, ten que beber, se non, o que non podería superar a última oferta.
Beba amigo
O xogador que saltou ao campo escolle un compañeiro de bebida. Este compañeiro de bebida debe beber sempre que o xogador que saltou ao campo ten que beber unha rolda.
Eventos
Algúns campos do taboleiro non conteñen tarefas, senón eventos especiais. Por exemplo, os xogadores poden saltar a campos que os levan cara atrás ou cara atrás a outro lugar do taboleiro, pero tamén saltan unha rolda.
------
Bebida responsable
Beba alcol dun xeito responsable, xa que o abuso de alcohol é prexudicial para a saúde.
Se xa se consumiu unha cantidade considerable de alcol, o xogo daralle unha nota de que se recomenda facer un descanso. Pedímoslle que respecte estes límites. Atopa máis información sobre o consumo responsable en https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Última actualización
3 de ago. de 2024