Esperta o interese do teu fillo pola codificación con 5 divertidas aventuras de codificación e 2 novos estudos de creación de Tynker. Deseñado para alumnos que aprenden a ler.
Incluso os pre-lectores poden aprender a codificar con Tynker Junior. Tynker Junior é o xeito divertido e interactivo de espertar o interese do teu fillo na codificación. Os nenos pequenos (de 5 a 7 anos) aprenden os fundamentos da codificación xuntando bloques gráficos para mover os seus personaxes.
Tynker Junior inspirouse na premiada linguaxe de programación Tynker (tynker.com), empregada por 60 millóns de nenos e en máis de 90.000 escolas de todo o mundo. A linguaxe gráfica e a interface de usuario redeseñáronse para facelo máis doado para os lectores previos, con bloques de imaxes sen palabras, unha interface baseada en toques, voces en off amigables, consellos útiles, así como unha suave progresión da dificultade para motivar a finalización.
Tynker Junior inclúe máis de 200 retos de codificación en 5 aventuras baseadas en crebacabezas e 2 estudos de creación de proxectos:
ODISEA DE OCÉANO
Aprende a secuenciación e o recoñecemento de patróns nesta divertida aventura submarina, xa que axudas a Gillie, o peixe de ouro a recoller moedas.
ROBOTES!
Dá vida aos robots disparatados e arranxa a programación nunha fábrica de robots mentres aprendes sobre eventos e parámetros.
RUMBLE SALVAXE
Axuda a oito animais ameazados a percorrer un camiño da selva evitando obstáculos, usando contas de lazos, atrasos e parámetros.
PANICO DE PUFFBALL
Axuda aos adorables coelliños de po a engadir á súa colección de calcetíns mentres aplicas lazos condicionais para navegar nun ambiente dinámico.
SUPER ESQUADRA
Únete ao Super Squad e recupera o tesouro roubado do museo de súper viláns usando unha lóxica condicional para xestionar situacións cambiantes.
[NOVO] ESTUDIO DE ARTE E MÚSICA
Xera arte matemática e compón música empregando un ambiente sandbox que che permita crear programas utilizando as habilidades de codificación que aprendiches.
[NOVO] ESTUDIO DE ANIMACIÓN
Fai animacións interactivas e conta historias usando un conxunto de caixas de area que che permitan crear programas con código.
QUE APRENDEN OS NENOS:
• Comprender a causa e o efecto mentres usan bloques de código
• Aprende a resolver problemas e crear programas con código
• Dominar conceptos de codificación mentres completan crebacabezas e constrúen proxectos
• Avanzar para aprender sobre loops, lóxica condicional e depuración
• Usa código para crear animacións, historias, música e arte matemático
SUBSCRICIÓNS
Se elixe mercar unha subscrición mensual ou anual para acceder a todos os niveis, o pago cargarase na súa conta de Google Play e a súa conta cobrarase por renovación dentro das 24 horas anteriores ao final do período actual. O custo da compra ou renovación dun plan mensual é de 0,99 USD ao mes. O custo da compra ou renovación dun plan anual é de $ 9,99 dólares ao ano; os prezos poden variar de país a país. O usuario pode xestionar as subscricións. Calquera parte do período de proba gratuíto non utilizada, se se ofrece, perderase cando o usuario adquira unha subscrición a esa publicación, no seu caso.
Condicións de uso: https://www.tynker.com/terms
Política de privacidade: https://www.tynker.com/privacy
QUE É TYNKER?
Tynker é un sistema de aprendizaxe completo que ensina aos nenos a codificar. Os nenos comezan a experimentar con bloques visuais e logo progresan a JavaScript, Swift e Python mentres deseñan xogos, constrúen aplicacións e fan proxectos incribles. Máis de 60 millóns de nenos en todo o mundo comezaron a codificar con Tynker.
A programación por ordenador é unha habilidade importante do século XXI que os nenos poden comezar a aprender a calquera idade. Mentres codifican con Tynker, os nenos aplican habilidades como o pensamento crítico, o recoñecemento de patróns, o foco, a resolución de problemas, a depuración, a resistencia, a secuenciación, a visualización espacial e o pensamento algorítmico. A codificación por bloques de Tynker facilítalles a aprendizaxe de lóxica condicional, repetición, variables e funcións: os mesmos conceptos de codificación empregados en calquera linguaxe de programación mainstream como Swift, JavaScript ou Python.
Última actualización
4 de abr. de 2022