פולין בין גרמניה לברית המועצות הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בתיאטרון האירופי במהלך מלחמת העולם השנייה. מאת Joni Nuutinen: מאת Wargamer עבור Wargamers מאז 2011.
אתה מפקד על הכוחות המזוינים של מלחמת העולם השנייה הפולניים, החל מיחידות טנקטים זעירות ועד לגיונות מובחרות של דיוויזיות חי"ר, שמגינות ללא תקנה על פולין מפני התקפות משלושה כיוונים נפרדים - או מארבעה כיוונים אם ברית המועצות מחליטה לתקוף גם כן. התוכנית הרשמית, שנקראת תוכנית מערב (קמפיין ספטמבר), מסתמכת על הגנה על כל שטחי היבשה, אבל אולי זה יהיה חכם יותר להשתמש בביצורי ההגנה, הנהרות והמיליציה המקומית לטובתכם כדי להאט את ההתקדמות הגרמנית מספיק כדי לגייס את כל הקבועים. אוגדות וחטיבות לכדי הגנה מרוכזת. כל יום של לחימה מגביר את הסבירות לקבלת סיוע מערבי, או לכל הפחות מחזק את התביעה לתקומה של האומה הפולנית לאחר המלחמה!
רק לעתים רחוקות בהיסטוריה הצבאית הותקפה מדינה מכל ארבעת הכיוונים הקרדינליים. בספטמבר 1939, הכוחות המזוינים הפולניים, שעדיין בעיצומו של תהליך ההתגייסות, התמודדו עם המציאות העגומה הזו. זה כמו תרחיש הגנה על מגדלים בחיים האמיתיים שבו אתה מותקף מכל זווית אפשרית.
"הגנרלים של שני הצבאות הפולשים עברו על פרטי הקו שנקבע מראש שיסמן את שני אזורי הכיבוש של גרמניה ורוסיה הסובייטית, שיוסדרו לאחר מכן פעם נוספת במוסקבה. המצעד הצבאי שלאחר מכן תועד במצלמות ונחגג בסרט החדשות הגרמני: גנרלים גרמנים וסובייטים, לחי אחר לחי, חלקו כבוד צבאי זה לצבאות ולניצחונות של זה".
- ריצ'רד ראק
אחת ההחלטות הקריטיות שאתה חייב להתמודד איתה היא עד כמה להדגיש את החוזק הקדמי המיידי, בניגוד לכמה לתעדף ולבנות תשתית אזורית אחורית כמו רשתות רכבת, בתי חולים ובתי מחפר. שימת דגש רב מדי על תכנון לטווח ארוך עלולה לגרום לקריסת קווי החזית, בעוד היצמדות עיקשת לחזיתות בכל מחיר תוביל לסיכויים מוגבלים לטווח ארוך.
מאפיינים:
+ דיוק היסטורי: הקמפיין משקף את ההגדרה ההיסטורית ככל האפשר תוך שמירה על כיף ומאתגר לשחק במשחק.
+ בזכות כל אינספור הווריאציות המובנות הקטנטנות יש ערך משחק חוזר עצום - אחרי מספיק סיבובים זרימת הקמפיין לוקחת זרימה שונה למדי בהשוואה למשחק הקודם.
+ הגדרות: זמינות רשימה אינסופית של אפשרויות לשינוי מראה חווית המשחק: שנה רמת קושי, גודל משושה, מהירות אנימציה, בחר ערכת אייקונים עבור יחידות (NATO או REAL) וערים (עגול, מגן, ריבוע, בלוק של בתים), להחליט מה מצוייר על המפה, לכבות סוגי יחידות ומשאבים, ועוד הרבה יותר.
Joni Nuutinen הציעה משחקי לוח אסטרטגיים בעלי דירוג גבוה של אנדרואיד בלבד מאז 2011, ואפילו התרחישים הראשונים עדיין מעודכנים. הקמפיינים מבוססים על מכניקת המשחקים שנבדקה בזמן TBS (אסטרטגיה מבוססת תורות) שחובבי מכירים הן ממשחקי המלחמה הקלאסיים של PC והן ממשחקי לוח אגדיים על גבי השולחן. אם אתה מחזיק חבורה של קוביות בזמן שאתה רכן מעל משחק מלחמה על שולחן, נואש לזרוק שישיות וחמישיות, אתה יודע איזה סוג של חוויה אני משגשג ליצור כאן מחדש. אני רוצה להודות למעריצים על כל ההצעות המחושבות לאורך השנים שאפשרו למשחקים האלה להשתפר בקצב גבוה בהרבה ממה שכל מפתח אינדי סולו יכול לקוות לו. אם יש לך עצות כיצד לשפר את סדרת משחקי הלוח, אנא השתמש באימייל, כך נוכל לנהל צ'אט בונה הלוך ושוב ללא מגבלות מערכת התגובות של החנות. בנוסף, מכיוון שיש לי מספר עצום של פרויקטים במספר חנויות, זה פשוט לא הגיוני להשקיע קומץ שעות בכל יום לעבור על מאות דפים הפרוסים בכל רחבי האינטרנט כדי לראות אם יש שאלה איפשהו -- פשוט שלח לי אימייל ואחזור אליך עם תשובה. תודה על ההבנה!
עדכון אחרון בתאריך
23 באוג׳ 2024