Козёл на 4 карты

מכיל מודעותרכישות מתוך האפליקציה
+100K‏
הורדות
סיווג תוכן
בני נוער
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך

מידע על משחק זה

המשחק הזה "עז" הוא ייחודי, קודם כל, בגלל חוקי החצר המיוחדים שלו.

המשחק משוחק על ידי 2 קבוצות של 2 אנשים. השחקנים יושבים ליד השולחן בצורה כזו שלכל שחקן יש יריב משמאל ומימין, ושותף ממול.

הדילר מערבב את חפיסת הקלפים ומתחיל את העסקה עם השחקן שלידו בכיוון השעון. לפיכך, העוסק עוסק לעצמו אחרון. כולם מקבלים 4 קלפים.

לאחר שהדילר חילק 4 קלפים לכולם, הוא מראה קלף אקראי מאמצע החפיסה. הצבע של קלף זה נחשב קלף מנצח עד סוף המשחק הנוכחי.

מהות המשחק היא למשוך "שוחד". השחקן שבבעלותו התור של המהלך פותח טריק על ידי "כניסה" עם קלף אחד או יותר מאותה צורה. השחקן מניח את הקלפים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן. התור של התור עובר לשחקן הבא (בכיוון השעון).

השחקן הבא חייב "לנצח" את הטריק או "לזרוק" את מספר הקלפים המתאים. בעת שבירת שוחד, על השחקן להניח את הקלפים על השולחן עם הפנים כלפי מטה. יתרה מכך, כל קלף חייב להיות גבוה מהקלפים הקודמים בוותק. בעת הקיפול, הקלפים מונחים על השולחן עם הפנים כלפי מטה. בדרך זו, אף אחד מהשחקנים האחרים לא יודע אילו קלפים הושלכו. השוחד נלקח על ידי השחקן שהיכה האחרון את הקלפים של השחקנים הקודמים.

דרגת הקלפים מאותה סדרה נקבעת באופן הבא: 6, 7, 8, 9, ג'ק, מלכה, מלך, 10, אס. קלף בסדרת המנצח גבוה יותר מכל קלף בסדרה אחרת. לא ניתן להשוות בין שני קלפים בסדרות שונות (לא מנצח). לדוגמה: קלף "9 של לבבות" ישן יותר מקלף "7 של לבבות"; כרטיס "10 המועדונים" ישן יותר מכרטיס "מלכת המועדונים"; אם קלף המנצח הוא לבבות, אז קלף "6 לבבות" גבוה יותר מקלף "אס העלים", בעוד שלא ניתן להשוות את קלפי "אס העלים" ו"10 יהלומים".

לשחקן יש את הזכות להיכנס מחוץ לתור עם 4 קלפים מאותה צורה ("משיכות"), גם אם שחקנים קודמים כבר עשו מהלך. במקרה זה, הקלפים הפרוסים מוחזרים בחזרה לשחקנים והטריק ממשיך לפי הכללים הרגילים. אם שני שחקנים אספו פרגית בו-זמנית, אז הזכות לבצע את המהלך הראשון שייכת לשחקן הקרוב יותר לשחקן שעשה את המהלך הראשון במקור.

לאחר ששיחקו את הטריק, השחקן שלקח אותו אוסף את הקלפים ומניח אותם בערימת הטריקים של קבוצתו. לאחר מכן, כל השחקנים לוקחים קלפים מהחפיסה עד שלכולם יש 4 קלפים בידיים. קלפים נלקחים מהחלק העליון של החפיסה אחד בכל פעם, לפי סדר כיוון השעון. השחקן שלקח את השוחד לוקח את הקלף ראשון. אותו שחקן חייב לזוז בעת משחק הטריק הבא. אם זה היה הטריק האחרון, אז השחקן שומר על הזכות לזוז אפילו למשחק הבא.

אם אין יותר קלפים בחפיסה וכל הטריקים בוצעו, המשחק נגמר. השחקנים מתחילים לספור את הנקודות שהושגו על ידי שוחד.

מספר הנקודות שיש לקלפים נקבע באופן הבא: קלפים 6, 7, 8, 9 - 0 נקודות; ג'ק - 2 נקודות; מלכה - 3 נקודות; מלך - 4 נקודות; קלף 10 - 10 נקודות; אס - 11 נקודות.

אם קבוצה משיגה 61 נקודות או יותר, היא נחשבת למנצחת במשחק.

אם קבוצה קולעת פחות מ-60 נקודות, היא נחשבת למפסידה של המשחק. עבור הפסד במשחק, מה שנקרא "נקודות תבוסה" נספרות. אם קבוצה קולעת 31-59 נקודות עבור שוחד, אז היא תקבל 2 נקודות תבוסה. אם קבוצה קולעת פחות מ-31 נקודות עבור טריק (והקבוצה לקחה לפחות טריק אחד), אז היא נספרת 4 נקודות תבוסה. אם קבוצה לא לוקחת שוחד אחד, אז היא תקבל 6 נקודות תבוסה.

אם שתי הקבוצות קולעות 60 נקודות, אך נקודות תבוסה אינן מוענקות לאף אחת מהקבוצות. יתר על כן, מצב זה נקרא "ביצים". ביצים אינן משפיעות על ציוני השחקנים ואינן מספקות בונוסים. ביצים מוסיפות יותר הומור למשחק, כך שהקבוצה שתפסיד במשחק תיחשב ל"עזים עם ביצים".

אם קבוצה מקבלת 12 נקודות תבוסה במהלך מספר משחקים, אז המשחק (סדרת המשחקים) נחשב לסיום.
עדכון אחרון בתאריך
11 ביוני 2024

אבטחת נתונים

כדי לשמור על הבטיחות צריך קודם כל להבין איך המפתחים אוספים ומשתפים את הנתונים שלך. נוהלי פרטיות הנתונים ואבטחת הנתונים עשויים להשתנות בהתאם לשימוש, לאזור ולגיל המשתמש. המפתח סיפק את המידע הזה והוא עשוי לעדכן אותו מדי פעם.
לא מתבצע שיתוף נתונים עם צדדים שלישיים
האפליקציה הזאת עשויה לאסוף את סוגי הנתונים האלה
פרטים אישיים, פעילות באפליקציות ו-2 נוספים
הנתונים מוצפנים בזמן ההעברה
אי אפשר למחוק את הנתונים

מה חדש

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

תמיכה באפליקציה

מידע על מפתחי האפליקציה
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

‫עוד מבית ShamanLand‎