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इस गेम के बारे में जानकारी

यूनियन अमेरिकी गृहयुद्ध 1861-1865 पर आधारित एक रणनीति बोर्डगेम है जो मोटे तौर पर कोर स्तर पर ऐतिहासिक घटनाओं का मॉडलिंग करता है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्ध करने वालों के लिए एक युद्ध खिलाड़ी द्वारा


एक पल के लिए कल्पना करें कि आप अमेरिकी इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण क्षण - गृहयुद्ध - के दौरान संघ सेनाओं के कमांडर हैं। आपका मिशन स्पष्ट है: विद्रोही संघ के कब्जे वाले शहरों को जीतें और संघर्ष से टूटे हुए राष्ट्र को फिर से एकजुट करें।

जैसे ही आप पूर्वी समुद्र तट से जंगली पश्चिम तक फैली विशाल अग्रिम पंक्ति का सर्वेक्षण करते हैं, आपको हर मोड़ पर महत्वपूर्ण निर्णयों का सामना करना पड़ता है। क्या आप अपनी सेना को मजबूत करने के लिए नई पैदल सेना कोर बनाने को प्राथमिकता देते हैं? क्या आप अपने दुश्मनों के दिलों में डर पैदा करने के लिए गनबोट और तोपखाने की शक्ति पर अधिक भरोसा करते हैं? या क्या आप अपनी सैन्य मशीन की रसद को अनुकूलित करने के लिए रेलवे, लोकोमोटिव और नदी नौकाओं के साथ एक व्यापक परिवहन नेटवर्क का निर्माण करते हुए अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण अपनाते हैं?

हालाँकि आगे का रास्ता लंबा और कठिन हो सकता है, आपके पास इसे पार करने की ताकत, इच्छाशक्ति और दृढ़ संकल्प है। किसी राष्ट्र का भाग्य अधर में लटका हुआ है, और यह आप पर निर्भर है कि आप कठिन विकल्प चुनें जो इतिहास की दिशा को आकार देंगे।


"मेरे दुश्मन कहते हैं कि मैं बहुत सतर्क हूं: मैं धीमी गति से चलता हूं और अपनी स्थिति सुनिश्चित करता हूं। उन्हें मुझे जो कहना है कहने दीजिए, जब तक वे मुझे विजयी कहते हैं।"
- जनरल यूलिसिस एस. ग्रांट, 1864


विशेषताएँ:

+ इलाके की अंतर्निहित विविधता, इकाइयों का स्थान, मौसम, गेम की स्मार्ट एआई तकनीक आदि के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक काफी अनोखा युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

+ दृश्य स्वरूप को बदलने और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस कैसे प्रतिक्रिया करता है, इसके लिए विकल्पों और सेटिंग्स की एक व्यापक सूची।




जोनी नुउटिनेन ने 2011 से उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक ​​​​कि पहले परिदृश्य भी नियमित रूप से अपडेट किए जाते हैं। ये गेम समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं। मैं वर्षों से सभी सुविचारित सुझावों के लिए लंबे समय के प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने अंतर्निहित गेम इंजन को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने की तुलना में बहुत अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोरों पर बड़ी संख्या में परियोजनाएं हैं, इसलिए हर दिन इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने में कुछ घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई प्रश्न है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपके पास वापस आऊंगा. समझने के लिए धन्यवाद!
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
25 सित॰ 2024

डेटा की सुरक्षा

डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
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नया क्या है

+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots

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डेवलपर के बारे में
Cloud Worth Joni Nuutinen
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

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