Козёл на 4 карты

Sadrži oglaseKupnje u aplikaciji
100 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Adolescenti
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Ova igra “Koza” je jedinstvena, prije svega, zbog posebnih pravila dvorišta.

Igru igraju 2 ekipe po 2 osobe. Igrači su smješteni za stolom na način da svaki igrač ima protivnika s lijeve i desne strane, a partnera nasuprot.

Djelitelj miješa špil karata i počinje dijeljenje s igračem do sebe u smjeru kazaljke na satu. Dakle, djelitelj posljednji dijeli sebi. Svakome su podijeljene 4 karte.

Nakon što je djelitelj svima podijelio 4 karte, pokazuje nasumično odabranu kartu iz sredine špila. Boja ove karte smatra se adutom do kraja tekuće partije.

Suština igre je izvlačenje “mita”. Igrač koji je na potezu otvara štih "ulaskom" s jednom ili više karata iste boje. Igrač stavlja karte licem prema gore na stol. Red na potezu prelazi na sljedećeg igrača (u smjeru kazaljke na satu).

Sljedeći igrač mora ili "pobijediti" štih ili "odbaciti" odgovarajući broj karata. Prilikom razbijanja mita, igrač mora staviti karte licem prema dolje na stol. Štoviše, svaka karta mora biti viša od prethodnih karata u seniorstvu. Prilikom savijanja karte se polažu licem prema dolje na stol. Na ovaj način nitko od ostalih igrača ne zna koje su karte odbačene. Mito uzima igrač koji je zadnji pobijedio karte prethodnih igrača.

Rang karata iste boje određuje se na sljedeći način: 6, 7, 8, 9, Jack, Dama, Kralj, 10, As. Karta u boji aduta veća je od bilo koje karte u drugoj boji. Dvije karte različitih boja (ne aduta) ne mogu se uspoređivati. Na primjer: karta “9 srca” je starija od karte “7 srca”; karta “Tref 10” je starija od karte “Tref kraljica”; ako je adut herc, tada je karta “6 herca” veća od karte “Ace of spades”, dok se karte “Ace of spades” i “10 karo” ne mogu uspoređivati.

Igrač ima pravo ući izvan reda s 4 karte iste boje ("povlačenja"), čak i ako su prethodni igrači već napravili potez. U tom slučaju, postavljene karte se vraćaju igračima i štih se nastavlja prema uobičajenim pravilima. Ako su dva igrača skupila kuglicu u isto vrijeme, tada pravo na prvi potez ima igrač koji je bliži igraču koji je prvobitno napravio prvi potez.

Nakon što je štih odigran, igrač koji ga je uzeo skuplja karte i stavlja ih na hrpu štihova svog tima. Nakon toga, svi igrači uzimaju karte iz špila dok svatko ne dobije 4 karte u rukama. Karte se uzimaju s vrha špila jedna po jedna, u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji je uzeo mito prvi uzima kartu. Isti igrač se mora pomaknuti kada igra sljedeći štih. Ako je ovo bio posljednji štih, tada igrač zadržava pravo pomicanja čak i za sljedeću igru.

Ako više nema karata u špilu i svi štihovi su odigrani, igra je gotova. Igrači počinju brojati bodove osvojene mitom.

Broj bodova koje karte imaju određuje se na sljedeći način: kartice 6, 7, 8, 9 - 0 bodova; Jack - 2 boda; Kraljica - 3 boda; Kralj - 4 boda; kartica 10 - 10 bodova; As - 11 poena.

Ako momčad postigne 61 ili više bodova, smatra se pobjednikom igre.

Ako momčad postigne manje od 60 bodova, smatra se gubitnicom utakmice. Za izgubljenu igru ​​računaju se takozvani "bodovi poraza". Ako tim postigne 31-59 bodova za podmićivanje, tada dobiva 2 porazna boda. Ako tim osvoji manje od 31 boda za trikove (i tim je uzeo barem jedan štih), računaju se 4 porazna boda. Ako momčad ne primi niti jedno mito, tada dobiva 6 bodova poraza.

Ako oba tima postignu 60 bodova, ali se bodovi za poraz ne dodjeljuju nijednom timu. Štoviše, ova situacija se naziva "jaja". Jaja ne utječu na rezultate igrača i ne daju nikakve bonuse. Jaja igri dodaju više humora, pa će se tim koji izgubi utakmicu smatrati "jarcima s jajima".

Ako momčad dobije 12 poena poraza tijekom nekoliko utakmica, tada se utakmica (serija igara) smatra završenom.
Ažurirano
11. lip 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
Osobni podaci, Upotreba aplikacija i još ovoliko drugih: 2
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Više od autora ShamanLand