A Boddle egy interaktív 3D-s matematikai alkalmazás, amely izgalmat és motivációt okoz a gyerekeknek a matematika és az angol nyelv tanulására és gyakorlására!
Az iskolák, tanárok, szülők és diákok ezrei által használt Boddle bizonyítottan egészséges képernyőidőt biztosít a fiatal tanulóknak, miközben a felnőtteknek betekintést és bizonyosságot nyújt a tanulási előrehaladásról.
LENYÚJTÓ, HATÉKONY, ÁTALAKÍTÓ - Tele több ezer matematikai kérdéssel, leckével és utasítással - Egyedülálló palackfejű játékavatarok, amelyeket a gyerekek szeretnek, imádnak, és velük együtt fejlődnek - Szórakoztató minijátékok és fantasztikus jutalmak, amelyek növelik az elköteleződést és a motivációt tanulás közben
SZEMÉLYRE VONATKOZÓ TANULÁS - Az adaptív tanulási technológia (AI) segítségével programunk minden gyermek számára a saját tempójában szabja az oktatást és a gyakorlatot. - A tanulási hiányosságokat a rendszer automatikusan azonosítja és kezeli, miközben a szülők és a tanárok valós idejű jelentéseket kapnak, amint azok megjelennek.
SZAKÉRTŐK ÁLTAL KIALAKÍTOTT TANTERV Oktatási tervezőkből és oktatókból álló csapatunk több mint 20 000 matematikai kérdést és leckevideót dolgozott ki, amelyek igazodnak azokhoz a szabványokhoz és készségekhez, amelyekben az iskolák és a szülők otthon megbíznak.
BESZÁMOLÓ SZÜLŐK ÉS PEDAGÓGUSOK SZÁMÁRA A Boddle egy osztálytermi (tanári) és egy otthoni (szülői) alkalmazással is rendelkezik, amely betekintést nyújt a tanárok és a szülők számára az egyes tanulók 1) haladásába és növekedésébe, 2) a talált tanulási hiányosságokba és 3) az általános játékhasználatba.
Ezenkívül a tanárok és a szülők is létrehozhatnak és elküldhetnek olyan feladatokat és értékeléseket, amelyek automatikusan minősítésre kerülnek, és könnyen áttekinthető jelentésekké alakulnak át!
A Boddle palackfejű karaktereit egyedülálló módon arra tervezték, hogy tudatják a tanulókkal, mennyire fontos a tudás feltöltése (mint például egy üveg megtöltése), mások értékelése karakterük tartalma miatt (például, hogyan értékelik a palackokat a tartalom miatt), és hogy visszaöntsék. hogy segíts másokon (a játékban a visszaöntéssel illusztrálva növényeket termeszteni).
A Google, az Amazon, az AT&T és a kutatás támogatásával!
Frissítve:
2024. nov. 13.
Oktatás
Matematika
Alkalmi
Egyjátékos módú
Stilizált
Rajzfilm
Adatbiztonság
arrow_forward
A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.