Kahoot! A Poio Read lehetővé teszi, hogy a gyerekek önállóan tanuljanak meg olvasni.
Ez a díjnyertes tanulóalkalmazás több mint 100 000 gyermeket tanított meg olvasni azáltal, hogy megadta nekik a hangtani képzést, amelyre szükségük van a betűk és hangok felismeréséhez, hogy új szavakat olvashassanak.
** ELŐFIZETÉS SZÜKSÉGES**
Az alkalmazás tartalmához és funkcióihoz való hozzáféréshez elő kell fizetni a Kahoot!+ Family szolgáltatásra. Az előfizetés 7 napos ingyenes próbaidőszakkal indul, és a próbaidőszak vége előtt bármikor lemondható.
A Kahoot!+ Family előfizetéssel családja hozzáférést biztosít a prémium Kahoot! funkciók és 3 díjnyertes tanulási alkalmazás matematikához és olvasáshoz.
A JÁTÉK MŰKÖDÉSE
Kahoot! A Poio Read egy kalandba viszi gyermekét, ahol el kell sajátítania a hangzást, hogy megmentse Readlingéket.
A betűk és a hozzájuk tartozó hangok fokozatosan jelennek meg, ahogy gyermeke felfedezi a világot, és gyermeke ezeket a hangokat használja nagyobb és nagyobb szavak olvasására. A játék a gyermek szintjéhez igazodik, és minden elsajátított szó egy mesebeli történethez kerül, így a gyermek úgy érzi, hogy ő maga írja a történetet.
A cél az, hogy gyermeke megmutathassa újonnan megszerzett képességeit azáltal, hogy felolvassa a történetet Önnek, testvéreinek vagy lenyűgözött nagyszüleinek.
A POIO MÓDSZER
Kahoot! A Poio Read a hangtanoktatás egyedülálló megközelítése, ahol a gyerekek saját tanulási útjukért felelősek.
1. Kahoot! A Poio Read egy játék, amelynek célja, hogy a gyermeket játékon keresztül lekösse, és felkeltse az olvasás iránti kíváncsiságát.
2. A játék folyamatosan alkalmazkodik minden gyermek készségszintjéhez, mesteri érzetet nyújtva és motiváltan tartja a gyermeket.
3. Kövesse nyomon gyermeke eredményeit e-mailes jelentéseink segítségével, és kérjen tanácsot, hogyan kezdeményezzen pozitív párbeszédet a tanulás megerősítése érdekében.
4. A cél az, hogy gyermeke felolvassa a mesekönyvet Önnek, testvéreinek vagy lenyűgözött nagyszüleinek.
A JÁTÉKELEMEK
#1 A MESEKÖNYV
A játékban van egy könyv. Üres, amikor gyermeke játszani kezd. Azonban ahogy a játék kibontakozik, megtelik szavakkal, és megfejti a fantáziavilág titkait.
#2 AZ OLVASÁSOK
Az olvasmányok aranyos bogarak, akik eszik az ábécé betűit. Nagyon válogatósak, hogy mit szeretnek, és eltérő a személyiségük. A gyerek irányítja mindet!
#3 EGY TROLL
Poio, a játék főszereplője elkapja az aranyos Readlingeket. Szüksége van a segítségükre, hogy elolvassa a tőlük ellopott könyvet. Ahogy minden szinten gyűjtötték a szavakat, a gyerekek kiejtik őket, hogy elolvassák a könyvet.
#4 SZALMASZIGET
A troll és Readlingek egy szigeten, erdőben, sivatagi völgyben és téli földön élnek. Az egyes szalmaszintek célja, hogy minél több magánhangzót együnk, és új szót találjunk a könyvhöz. Egy alcél az összes csapdába esett Readling megmentése. A ketrecek kinyitásához, ahol a Readings csapdába esett, hangtechnikai feladatokat adunk a gyerekeknek a betűhangok és a helyesírás gyakorlására.
#5 HÁZAK
A gyerekek minden általuk megmentett Olvasás után lehetőséget kapnak, hogy belépjenek egy különleges „házba”. Ez ad nekik egy kis szünetet az intenzív fonetikai képzésben. Itt az összegyűjtött aranyérméket a ház berendezésére, díszítésére használhatják, miközben a hétköznapi tárgyak tárgyaival, igéivel játszanak.
#6 GYŰJTHETŐ KÁRTYÁK
A kártyák új dolgok felfedezésére és további gyakorlásra ösztönzik a gyerekeket. A kártyatábla játékos instrukciós menüként is szolgál a játék elemeinek.
Általános Szerződési Feltételek: https://kahoot.com/terms-and-conditions/
Adatvédelmi szabályzat: https://kahoot.com/privacy-policy/