Tudnivalók vásárlás előtt:
* Ez egy rövid játék: körülbelül 90 perc.
* A háttérzene minden, csak nem középkori. Ez tervezési.
* Kicsit furcsa az egész.
========
Fedezze fel, mi maradt meg San Francisco ősi városából, és tapasztalja meg a dinamikus harcot ebben az RPG szöveges játékban.
Mi van, ha a goblinokat, az ogrékat és a sárkányokat nem képzelték el? Mi van, ha őseink akaratlanul is megjövendölték a jövőt? Találja meg magát abban a jövőben, évszázadok múlva, az egykori 21. század romjai között – ahol ezek a félelmetes lények szabadon kóborolnak…
A modern asztali RPG-k, például a Dungeon World által erősen ihletett játék egy fiatal nekromanta helyébe helyezi a küldetést. Harcolj szörnyekkel, támassz fel halottakat, és fedezd fel, mi maradt meg San Francisco ősi városából.
========
Jellemzők:
* Dinamikus harc: az egyes testrészek szintjére szimulálva. Hasítsd le valakinek a lábát, vedd el, és üsd át a fején! A Natural Language Generation rendszer egyszerű angol nyelven magyarázza el, mi történik veled.
* Óvatosan döntsön: minden cselekedetnek következményei vannak! Ha hibát követ el a csatában, újoncokat veszíthet a pártjában.
* Élő, lélegző világ: A szöveg nagy része nem előre megírt, hanem generált. A világ megy tovább nélküled.
* Gyors játékmenet: Ugorj be közvetlenül a küzdelembe! Tapasztalja meg az automatikus mentést és a betöltés nélküli képernyőket.
========
Ez a játék egyetlen író-programozó, Filip Hracek és egyetlen illusztrátor, Alec Webb szerelmi munkája. Viszonylag rövid, és körülbelül 90 perc alatt elkészíthető.
A játékmenet közelebb áll az asztali szerepjátékokhoz, mint a hagyományos számítógépes RPG-ekhez. Ahelyett, hogy számokat és grafikákat mutatna be, a játék elmondja, mi történik, ugyanúgy, ahogyan azt egy kazamatamester tenné. A háttérben még mindig aprólékosan nyomon követik a dolgokat, de nincsenek nagy táblázatok, amelyeket meg lehetne nézni, vagy taktikai térképeket olvasni.