NeuralPlay Five Hundred (500) առաջարկում է կանոնների բազմաթիվ տարբերակներ: Անհատականացրեք ձեր սիրած կանոններով խաղալու համար: Նախադրված կանոնները նախատեսված են ինչպես ամերիկյան, այնպես էլ ավստրալական տարբերակների համար:
Հինգ հարյուրը նոր սովորո՞ւմ եք: NeuralPlay AI-ը ձեզ ցույց կտա առաջարկվող հայտերը և խաղերը: Խաղացեք և սովորեք:
Փորձառու հինգ հարյուր խաղացող: Առաջարկվում է AI խաղի վեց մակարդակ: Թող NeuralPlay-ի AI-ն մարտահրավեր նետի ձեզ:
Հատկանիշները ներառում են.
• Հետարկել.
• Ակնարկներ.
• Անցանց խաղ.
• Մանրամասն վիճակագրություն.
• Կրկնել ձեռքը:
• Բաց թողնել ձեռքը:
• Անհատականացում. Ընտրեք տախտակամածի թիկունքները, գունային թեման և այլն:
• Խաղացեք շաշկի. Թույլ տվեք համակարգչին ստուգել ձեր հայտը և խաղալ ամբողջ խաղի ընթացքում և մատնանշել տարբերությունները:
• Վերանայեք ձեռքի հնարքների խաղը ձեռքի վերջում:
• Համակարգչային AI-ի վեց մակարդակ՝ առաջադեմ խաղացողների համար մարտահրավերներ ստեղծելու համար:
• Եզակի մտածող AI՝ ապահովելու AI ուժեղ հակառակորդ կանոնների տարբեր տատանումների համար:
• Պահանջեք մնացած հնարքները, երբ ձեր ձեռքը բարձր է:
• Վաղ ավարտեք ձեռքը: Խաղացեք արագ: Ցանկության դեպքում ձեռքը շուտ ավարտեք nullo հայտերի համար, երբ nullo խաղացողը հնարք է անում, և հաշիվը որոշվում է:
• Ձեռքբերումներ և առաջատարներ.
Խաղացեք ձեր սիրած կանոններով: Կանոնների հարմարեցումները ներառում են.
• Kitty/տախտակամածի չափս. Կատուի համար ընտրեք 2-ից 6 քարտ: Տախտակամածի չափը համապատասխանաբար կկարգավորվի՝ անհրաժեշտության դեպքում ավելացնելով ստորին քարտերը և լրացուցիչ ջոկեր:
• Մրցութային փուլեր. Ընտրեք մի քանի փուլերի կամ մեկ փուլի միջև:
• Nullo (Misere) հայտերը: Ընտրեք միացնել կամ անջատել Nullo հայտերը:
• Բացեք Nullo (Open Misere) հայտերը: Ընտրեք միավորի արժեքը Open Nullo հայտերի համար:
• Slam. Ընտրովի շնորհեք նվազագույնը 250 միավոր սլեմի համար:
• Հաղթելու համար պետք է հայտ ներկայացնի: Ընտրովի սահմանեք պաշտպանների հաշիվը, որը պետք է պարտադրի հաղթելու համար:
• Թանաք հայտեր. Ընտրեք 6 մակարդակի հայտերը Inkle հայտերի համար:
• Slam. Ընտրեք՝ բոլոր հնարքները կատարելու համար բոնուս շնորհել, թե ոչ:
• Պաշտպանի գոլեր. Ընտրեք միավորներ շնորհել պաշտպանվող թիմին` հիմնվելով կատարված հնարքների վրա:
• Սխալ. Ընտրովի թույլ տվեք խաղացողին հայտարարել սխալ գործարքի մասին, երբ ձեռք է տրվում առանց էսերի և առանց դեմքերի:
• Խաղն ավարտված է. Ընտրեք՝ խաղն ավարտվի նախապես որոշված միավորներով, թե որոշակի քանակությամբ ձեռքերից հետո:
Վերջին թարմացումը՝
08 նոյ, 2024 թ.