Nomad Sculpt

Գնումներ հավելվածի միջոցով
3,6
6,63 հզր կարծիք
1 մլն+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Հավելվածի մասին

Սա փորձնական տարբերակ է, կա մեկանգամյա մշտական ​​ներծրագրային գնում՝ ամեն ինչ բացելու համար.
Սահմանափակ հատկանիշներն են.
- հետարկել/կրկնել սահմանափակված 4 գործողությամբ
- մեկ շերտ մեկ օբյեկտի համար
- արտահանում չկա
- սահմանափակ ներքին ծրագրի կառավարում (չի կարող վերաբացել նախագիծը)

• Քանդակագործության գործիքներ
Կավը, հարթեցումը, հարթեցումը, դիմակը և շատ այլ վրձիններ թույլ կտան ձևավորել ձեր ստեղծագործությունը:
Կարծր մակերեսի համար կարող եք նաև օգտագործել բուլյան կտրող գործիքը լասոյի, ուղղանկյունի և այլ ձևերով:

• Կաթվածի հարմարեցում
Falloff, alphas, tilings, մատիտի ճնշումը և հարվածի այլ պարամետրերը կարող են հարմարեցվել:
Դուք կարող եք նաև պահպանել և բեռնել ձեր գործիքների նախադրվածը:

• Նկարչական գործիքներ
Գունավոր, կոպտությամբ և մետաղականությամբ գեղանկարչություն:
Դուք կարող եք հեշտությամբ կառավարել նաև ձեր բոլոր նյութական նախադրյալները:

• Շերտեր
Գրանցեք ձեր քանդակագործության և նկարչության գործողությունները առանձին շերտերով՝ ստեղծման գործընթացում ավելի հեշտ կրկնելու համար:
Արձանագրված են և՛ քանդակագործական, և՛ գեղանկարչական փոփոխությունները։

• Բազմալուծաչափի քանդակագործություն
Գնացեք ետ և առաջ ձեր ցանցի բազմակի լուծման միջև՝ ճկուն աշխատանքային հոսքի համար:

• Voxel remeshing
Արագորեն վերափոխեք ձեր ցանցը՝ դետալների միատեսակ մակարդակ ստանալու համար:
Այն կարող է օգտագործվել ստեղծման գործընթացի սկզբում կոպիտ ձևը արագ ուրվագծելու համար:

• Դինամիկ տոպոլոգիա
Տեղայնորեն զտեք ձեր վրձնի տակ գտնվող ցանցը, որպեսզի ստանաք դետալների ավտոմատ մակարդակ:
Դուք նույնիսկ կարող եք պահել ձեր շերտերը, քանի որ դրանք ինքնաբերաբար կթարմացվեն:

• Անջատել
Նվազեցրե՛ք բազմանկյունների թիվը՝ հնարավորինս շատ մանրամասներ պահելով:

• Face Group
Դեմքի խմբի գործիքի միջոցով ձեր ցանցը բաժանեք ենթախմբերի:

• Ավտոմատ ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման փաթաթում
Ավտոմատ ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման փաթաթումը կարող է օգտագործել դեմքի խմբեր՝ վերահսկելու փաթաթման գործընթացը:

• թխում
Դուք կարող եք փոխանցել գագաթային տվյալներ, ինչպիսիք են գույնը, կոշտությունը, մետաղականությունը և փոքր մասշտաբային մանրամասները հյուսվածքների մեջ:
Կարող եք նաև հակառակն անել՝ հյուսվածքների տվյալները փոխանցելով գագաթային տվյալների կամ շերտերի:

• Պարզունակ ձև
Մխոցը, տորուսը, խողովակը, խառատահաստոցը և այլ պրիմիտիվները կարող են օգտագործվել նոր ձևերը զրոյից արագ սկսելու համար:

• PBR մատուցում
Գեղեցիկ PBR ռենդեր լռելյայն՝ լուսավորությամբ և ստվերներով:
Դուք միշտ կարող եք անցնել matcap-ին՝ ավելի ստանդարտ ստվերավորման համար՝ քանդակագործության նպատակով:

• Հետմշակում
Էկրանի տարածության արտացոլում, դաշտի խորություն, միջավայրի փակում, տոնային քարտեզագրում և այլն

• Արտահանում և ներմուծում
Աջակցվող ձևաչափերը ներառում են glTF, OBJ, STL կամ PLY ֆայլեր:

• Ինտերֆեյս
Հեշտ օգտագործման ինտերֆեյս, որը նախատեսված է բջջային փորձի համար:
Հնարավոր է նաև անհատականացում:
Վերջին թարմացումը՝
17 ապր, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Գնահատականներ և կարծիքներ

3,5
5,14 հզր կարծիք
HAYKO
11 փետրվարի, 2024 թ.
Blender 2.0
Սա օգտակա՞ր էր

Ինչ նոր բան կա

remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)