Mencari cara yang menarik dan efektif untuk membantu anak Anda meningkatkan keterampilan mental matematika mereka? Kunjungi Jungle Math Challenge – aplikasi yang dirancang oleh para guru dan pengembang pemenang penghargaan untuk menjadikan matematika menyenangkan bagi anak-anak berusia 7 tahun ke atas.
Sangat menyenangkan bahkan remaja, remaja, dan orang dewasa pun akan menikmati bermain untuk meningkatkan keterampilan dan kecepatan mereka.
Terletak di lingkungan yang cerah dan penuh warna, Jungle Math Challenge menawarkan mode pembelajaran berbeda yang mencakup keempat operasi matematika, memberikan cara yang menyenangkan dan interaktif bagi anak-anak untuk berlatih dan meningkatkan keterampilan mereka.
Dengan algoritma perkembangan dinamis yang ada di dalamnya, anak-anak dipandu melalui tingkat kesulitan yang semakin meningkat saat mereka bermain, membantu mereka mencapai potensi penuh mereka. Ditambah lagi, dengan sistem motivasi menyenangkan yang memberi hadiah kepada anak-anak berupa koin untuk meningkatkan dan bermain dengan avatar hutan mereka, anak-anak akan termotivasi untuk terus bermain dan melatih keterampilan matematika mereka.
Apakah anak Anda sedang kesulitan dengan matematika atau sekadar mencari cara yang menyenangkan dan menantang untuk meningkatkan kemampuannya, Jungle Math Challenge adalah pilihan yang tepat – cobalah hari ini dan lihat kemajuan anak Anda!
Temukan fitur luar biasa kami:
- Pilih operasi matematika mana yang akan dikerjakan
- Algoritme adaptif yang membantu anak berkembang sesuai kecepatan Anda sendiri
- Alat motivasi unik yang memastikan anak-anak tetap terlibat dan termotivasi
- Kemampuan untuk mengelola hingga 10 profil pengguna
Baca Kebijakan Privasi kami: https://edokiclub.com/html/privacy/privacy_en.html & Ketentuan Penggunaan kami: https://edokiclub.com/html/terms/terms_en.html
Misi Edoki Academy adalah memberikan anak-anak kegiatan pembelajaran awal yang menyenangkan dengan menggunakan teknologi terkini. Anggota tim kami, banyak di antaranya adalah orang tua muda atau guru, berupaya keras menghasilkan alat yang memotivasi dan menginspirasi anak-anak untuk belajar, bermain, dan maju.