Meningkatkan kesehatan mental, ketahanan dan keterampilan sosial-emosional.
SuperBetter pada dasarnya adalah ide yang sederhana dan transformatif – kita dapat menggunakan kekuatan yang sama yang secara alami ditampilkan dalam permainan untuk menghadapi tantangan kehidupan nyata, membangun keterampilan, mengelola stres & mempraktikkan perawatan diri.
SuperBetter menggunakan psikologi permainan dalam seluruh kehidupan. Memainkan SuperBetter berarti membawa pola pikir yang menyenangkan ke kehidupan nyata - menantang diri sendiri, meraih kemenangan epik, mengadopsi identitas rahasia, menyelesaikan misi, melawan orang jahat, mengaktifkan peningkatan kekuatan, dan memeriksa sekutu. 7 aturan untuk hidup dengan penuh permainan adalah kerangka untuk menjadi lebih kuat, lebih bahagia, lebih berani & lebih tangguh dalam kehidupan sehari-hari.
Diciptakan oleh peneliti & desainer game Jane McGonigal, SuperBetter didukung oleh sains. Dalam uji coba terkontrol secara acak di University of Pennsylvania, bermain SuperBetter selama 30 hari dikaitkan dengan peningkatan signifikan dalam kesehatan mental dan ketahanan.
Aplikasi SuperBetter memudahkan Anda meraih kemenangan epik, melacak kekuatan permainan Anda, dan membangun ketahanan seluruh pribadi Anda - mental, sosial, emosional & fisik. Hasil terbukti dalam 10 menit sehari.
SuperBetter diperuntukkan bagi remaja, remaja, dewasa muda & semua orang yang ingin membuka potensi kepahlawanan mereka menggunakan kekuatan hidup dalam permainan. Lebih dari 1 juta orang telah memainkan SuperBetter.
PRODUK SUPER BAIK
> Akun Pahlawan: Mainkan SuperBetter sendiri.
> Akun tuan rumah: Portal berbasis web untuk menyelenggarakan tantangan bagi regu.
> Akun pemain: Bergabunglah dalam tantangan regu saat diundang oleh tuan rumah.
AKUN PAHLAWAN: MAINKAN SENDIRI
Uji coba gratis 14 hari
Kembangkan kesehatan mental, kesejahteraan sosial-emosional & ketahanan fisik Anda dengan perpustakaan yang berisi lebih dari 40 tantangan solo.
Ciptakan tantangan Anda sendiri untuk meraih kemenangan epik pribadi.
Bergabunglah dengan tantangan regu dari tuan rumah.
Tonton video demo di situs web SuperBetter.
AKUN TUAN RUMAH: TANTANGAN TUAN RUMAH UNTUK SQUAD
Promosikan kesehatan mental, ketahanan, pembelajaran sosial-emosional, dan keterampilan untuk sukses bersama kelompok dengan cara yang praktis & menarik.
Dirancang untuk pendidik, akun Host tersedia untuk siapa saja:
> Guru sekolah menengah & atas mempromosikan pembelajaran sosial-emosional.
> Kelompok kecil, tim & klub menumbuhkan kesehatan & ketahanan mental remaja.
> Universitas memberdayakan kesuksesan dan kesejahteraan mahasiswa.
> Usaha kecil menjadikannya program kesejahteraan karyawan berbiaya rendah.
Portal host berbasis web memudahkan pembuatan regu & tantangan tuan rumah. Tantangan regu menghidupkan metodologi SuperBetter. Masing-masing memiliki kemenangan epik dan aktivitas 5 hari. Tuan rumah memilih dari perpustakaan yang berisi lebih dari 90 tantangan untuk meningkatkan ketahanan mental, emosional, sosial & fisik, atau membuat tantangan khusus agar tim meraih kemenangan epik yang mereka pilih. Anggota regu bermain sekitar 10 menit sehari di aplikasi seluler atau web SuperBetter. Mereka menggunakan akun Player gratis atau akun Hero berbiaya rendah. Pelajari lebih lanjut di situs web SuperBetter.
AKUN PEMAIN : HANYA MAIN SQUAD
Akun Pemain adalah pendamping akun Host. Ini adalah akun gratis untuk bermain dengan regu saja.
Pemain dapat mengikuti tantangan regu ketika diundang oleh seseorang yang memiliki akun Host, dan memainkan tantangan mingguan yang diselenggarakan oleh SuperBetter.
DIRANCANG UNTUK PONSEL PINTAR
Aplikasi seluler SuperBetter dirancang untuk ponsel cerdas. Jika Anda memiliki perangkat Chromebook, iPad, atau tablet, Anda dapat bermain di aplikasi web.
KETENTUAN BERLANGGANAN
Harga akun Hero adalah $24,99 per tahun.
Pembayaran akan dibebankan ke kartu kredit Anda. Langganan diperpanjang secara otomatis kecuali dibatalkan sebelum akhir periode berlangganan saat ini. Kelola langganan Anda di Pengaturan Akun setelah pembelian. Bagian masa uji coba gratis yang tidak terpakai akan hangus saat Anda membeli langganan.