GUÐ-HERMILING
Þú stjórnar ættbálki dverga með því að gefa þeim skipanir um að grafa á ákveðnum stöðum, ráðast á óvinaverur og byggja hús og önnur mannvirki. Þú þarft að útvega dvergunum þínum mat og föt, auk þess að hjálpa þeim með töfrum þegar þeir berjast gegn öðrum íbúum heimsins. Þú byrjar leikinn með einum dvergi og færð fleiri dverga eftir því sem reynslustig þitt eykst.
SANDKASS LEIKUR
Hvert leikstig hefur mörg jarðlög til að kanna, allt frá himni niður í sjóðandi neðanjarðarhraun. Stigið er myndað af handahófi sem eyja, takmörkuð af náttúrulegum mörkum: höf á brúnum, hraun undir því og himinn fyrir ofan. Aðrir eiginleikar eru dag og nótt og breytileg veðurskilyrði. Heimarnir eru mismunandi að stærð, rakastigi, hitastigi, landslagi og gróður og dýralífi. Yfirgefin salir og herbergi með fjársjóði eru falin einhvers staðar djúpt innan eyjanna.
HANN
Einn eiginleiki leiksins er notendavænt kerfi uppskrifta fyrir föndur. Uppskriftirnar eru skipulagðar og aðgengilegar. Þú getur búið til heilmikið af mismunandi hlutum: byggingareiningar fyrir hús, húsgögn, skreytingar, vopn, herklæði, skotfæri og mat fyrir dvergana þína.
RTS
Í upphafi finnur þú uppskriftir að helstu verkfærum og hlutum og byggir lítið hús með stöðum til að sofa og borða. Þá stækkar ættbálkurinn og fangar athygli annarra íbúa heimsins. Flestar þeirra eru næturverur og búa neðanjarðar. Heimirnir eru fullir af fantasíuverum eins og zombie, beinagrindur, goblins, áhorfendur, drauga, risaköngulær og fleiri. Sumir þeirra gefa dvergunum lítinn gaum, svo framarlega sem dvergarnir koma ekki inn í sjónsvið þeirra. Aðrir safnast saman í ansi stóra hópa og reyna að brjótast inn í bústað dverganna.
TUNAVÖRN
Sérstaklega hættulegar eru öldur skrímsla sem birtast af og til frá gáttum. Svo, ekki vanrækja að byggja öruggt skjól með sterkum veggjum og fjölmörgum gildruhurðum, klefum, skotturnum og leynilegum göngum.
GALDRAR
Sem guðleg vera býrðu yfir ýmsum álögum. Þú getur flýtt fyrir hreyfingu dverganna, opnað litlar gáttir, lýst upp dimma hella til að fæla í burtu skrímsli, framkallað náttúrulega töfra í formi regns eða trjávaxtar, kastað eldkúlum í höfuð skrímslnanna og fundið gagnlegar auðlindir og falin herbergi neðanjarðar. , og hjálpa þannig til við að flýta auðlindavinnslu, könnun á heiminum og fólksfjölgun aðstoðarmanna þinna.