Ríkið sem Laina hefur stýrt undanfarin ár hefur ekki kynnst vandræðum og allt líf hefur verið friðsælt og rólegt. En Laina vissi að galdurinn var nátengdur raunveruleikanum og fyrr eða síðar myndu erfiðleikadagar koma og illskan myndi endurtaka sig.
Drottningin hafði fengið þær fréttir að öldungar hinna konungsríkjanna þyrftu hjálp hennar. Það var ekki í anda drottningar að neita vinum sem treystu á hana, og hún gekk fram í höllina til að semja og tók trúfastan aðstoðarmann sinn Atia með sér.
Öldungarnir hittu Lainu og vinkonu hennar, en ákváðu að segja þeim frá yfirvofandi hörmungum þeirra, því að þeir höfðu nægar upplýsingar til að engum tíma mætti eyða.
Höfuð öldunganna sagði frá tilvist ills töframanns, sem er sterkur, en hann hefur ekki nægilegt vald til að taka við konungsríkjunum einn, á sama tíma er hann svo veikur af valdaþrá og er tilbúinn að fara til einhverrar lengdar fyrir það, jafnvel að koma með stríðsmenn frá öðrum heimum. En örlög konungsríkjanna eru ekki innsigluð - svo framarlega sem hægt er að eyðileggja gáttina, þar sem galdramaðurinn vill framkvæma áætlun sína. Ráðið er sammála því að Laina hafi haft mikla reynslu af því að takast á við vonda galdra, finna fyrir styrk sínum og ljósi sem er nauðsynlegt til að berjast gegn hinu illa og endurheimta sátt í heiminum. Til að opna gáttina þurfum við fjársjóði - gripi, hver hluti þessara gripa var falinn í löndum næstu konungsríkja, þá verður að finna fyrir galdramanninum, til að tryggja konungsríkin, og best af öllu að loka gáttinni að eilífu!
Við verðum að komast að því hvort kvenhetjunni muni takast að koma í veg fyrir áætlanir galdramannsins, eða hvort hin skaðlega áætlun verði framkvæmd!
Í leiknum sem þú ert að bíða eftir:
- Litríkir fantasíustaðir
- 50 grípandi stig af mismunandi erfiðleika
- Fjölbreytni af töfrandi persónum
- Leikur fyrir alla aldurshópa
- Fín tónlist, sem og mjög áhugaverð uppsögn.
Farðu í heillandi ferð, meðfram Vegum ríkisins!