LeitaĆ°u, finndu, flĆ½Ć°u! Dularfullur, erfiĆ°ur og fullur af Ć³vƦntum uppĆ”komum!
NOX fer meĆ° Ć¾ig Ć gamalt, dularfullt hƶfuĆ°bĆ³l fyllt af Ć¾rautum og leyndarmĆ”lum sem bĆĆ°a eftir aĆ° verĆ°a afhjĆŗpaĆ°ir af Ć¾Ć©r. Ć fylgd meĆ° hrĆfandi sƶgu leitar Ć¾Ćŗ og rannsakar dularfulla herbergi til aĆ° uppgƶtva falinn hlut Ć¾eirra og aĆ°ferĆ°ir. Hvort sem Ć¾aĆ° er fyrsta flĆ³ttaleikƦvintĆ½riĆ° Ć¾itt eĆ°a Ć¾Ćŗ ert vanur rannsĆ³knarlƶgreglumaĆ°ur, mun Ć¾essi leikur ƶgra rannsĆ³knarhƦfileikum Ć¾Ćnum!
š LĆSTU GJĆLP OG MINI LEIKI: NĆŗtĆma benda og smella flĆ½ja ƦvintĆ½raupplifun Ć bland viĆ° bestu aflfrƦưi leyndra hluta og rannsĆ³knarleikja.
š¬ SAGA: ĆfyrirsjĆ”anlegur sƶguĆ¾rƔưur sem leysir innri einkaspƦjara lausan tauminn. Hefur Ć¾Ćŗ klĆ³kindi til aĆ° leysa mĆ”liĆ° Ć kringum Ć¾etta dularfulla hƶfuĆ°bĆ³l og flĆ½ja?
āļø GRAFIK: Falleg og einstƶk grafĆk. LeitaĆ°u aĆ° fƶldum hlutum Ć Ć¾rĆvĆdd.
ā¤ļø HEILLA ĆKEYPIS: GerĆ° af Ć”st og algjƶrlega frjĆ”ls frĆ” upphafi til enda!
ĆĆŗ getur ekki flĆŗiĆ° tilfinninguna aĆ° Ć¾aĆ° sĆ© dƶkkt huliĆ° leyndarmĆ”l sem snĆ½st um setriĆ°? ĆĆŗ ert meira en rĆ©tt, rannsĆ³knarlƶgreglumaĆ°ur! En hlutirnir verĆ°a ekki svona auĆ°veldir š Haltu kƶldum haus - hvert herbergi leynir miklu fleiri leyndarmĆ”l en Ć¾Ćŗ getur sagt viĆ° fyrstu sĆ½n!
SƦktu flĆ³ttaƦvintĆ½riĆ° niĆ°ur nĆŗna og komdu aĆ° Ć¾vĆ hvernig allir leyndu hlutirnir Ć herbergjunum urĆ°u til Ć fyrsta lagi ... SakamĆ”l? MorĆ° rƔưgĆ”ta? SafnaĆ°u ƶllum falnum š® Remembrallās og kafaĆ°u Ć myrku og dularfullu sƶguna til aĆ° leysa mĆ”liĆ°. Ekki lĆ”ta eitt smĆ”atriĆ°i flĆ½ja glƶggt einkaspƦjaraugun!
SƦktu niĆ°ur nĆŗna!
HVAĆ ER ESCAPE LEIKUR? HVERNIG ER ĆAĆ SPILT?
GrunnatriĆ°i leikreglunnar koma frĆ” ƦvintĆ½rategundinni. MarkmiĆ° leiksins er aĆ° yfirgefa staĆ°inn Ć¾ar sem Ć¾Ćŗ ert fastur. Ćetta verkefni krefst leikni kunnĆ”ttu, Ć¾olinmƦưi og rƶkrĆ©ttrar hugsunar. Ćessi staĆ°ur er venjulega herbergi sem hefur aĆ° minnsta kosti eina lƦsta hurĆ° og geymir hluti og vĆsbendingar.
Ef Ć¾Ćŗ bankar Ć” fingurinn Ć” hlut skoĆ°arĆ°u hann, svipaĆ° og klassĆskt punktur og smellir Ć” ƦvintĆ½ri. PassaĆ°u Ć¾ig! ĆaĆ° gƦti veriĆ° Ć¾ess virĆ°i aĆ° skoĆ°a hlutina vel og skoĆ°a frĆ” ƶllum hliĆ°um ...
Stundum er jafnvel hƦgt aĆ° sameina marga hluti til aĆ° fĆ” nĆ½ja hluti eĆ°a vĆsbendingar. Stundum verĆ°ur merking hlutar greinileg fyrir Ć¾Ć©r sĆĆ°ar. Ćess vegna Ʀttir Ć¾Ćŗ aĆ° athuga birgĆ°ir Ć¾Ćnar reglulega til aĆ° ganga Ćŗr skugga um aĆ° Ć¾Ćŗ sĆ©rt meĆ°vitaĆ°ur um hlutina sem Ć¾Ćŗ hefur meĆ° Ć¾Ć©r. Ef Ć¾Ćŗ tĆŗlkar vĆsbendingarnar rĆ©tt geturĆ°u leyst Ć¾rautirnar meĆ° hjĆ”lp hlutanna og flĆŗiĆ°.
PUNKT OG SMELLT ĆVINTĆRI MĆTIR LĆKNANDI LEIK:
Sambland af klassĆskum benda og smella ƦvintĆ½rum, falnum hlutum og nĆŗtĆmalegum rĆ½misbĆŗnaĆ°i fyrir herbergi flĆ½ja andrĆŗmslofti Ć tegundina. Margir aĆ°dĆ”endur rannsĆ³knarlƶgreglumanna munu finna sig heima og finna margar krefjandi Ć¾rautir til aĆ° leysa.
FĆLAGSMEDIUM - SegĆ°u hallĆ³! šāāļøšāāļø
https://twitter.com/EverbyteStudio
https://www.facebook.com/NoxEscapeGame
https://www.instagram.com/everbytestudio/