Bara að læra Pinochle? NeuralPlay AI mun sýna þér tillögur um tilboð og hreyfingar. Spilaðu með og lærðu!
Reyndur Pinochle leikmaður? Boðið er upp á sex stig af gervigreindum leik. Láttu AI NeuralPlay skora á þig!
Eiginleikar fela í sér:
• Afturkalla.
• Vísbendingar.
• Ótengdur spilun.
• Ítarleg tölfræði.
• Endurspila hönd.
• Slepptu hendi.
• Sérsnið. Veldu bakhlið þilfar, litaþema og fleira.
• Bjóða og spila afgreiðslumaður. Láttu tölvuna athuga tilboðið þitt og spilaðu allan leikinn og bentu á muninn. Frábært til að læra!
• Skoðaðu spilun handar bragð fyrir bragð í lok handar.
• Sex stig af gervigreind tölvu til að bjóða upp á áskoranir fyrir byrjendur sem lengra komna.
• Sérstakur hugsandi gervigreind til að veita sterkan gervigreindarandstæðing fyrir mismunandi regluafbrigði.
• Fáðu brögðin sem eftir eru þegar hönd þín er hátt.
• Afrek og stigatöflur.
Spilaðu með uppáhaldsreglunum þínum. Sérsniðnar reglur innihalda: x
• Einþilfari eða tvöfaldur þilfari.
• Nútíma eða klassísk stigagjöf.
• Farðu frá núlli í fjögur spil.
• Spilaðu með kisu með fjögur spil.
• Stilltu lágmarkstilboð frá 10 til 50 punktum.
• Stilltu tilboðshækkun eftir 60 í eitt eða fimm.
• Sérsníddu blöndunargildin. Stilltu keyrslugildið á 25 stig í stað 15, til dæmis.
• Meld tilboð. Sendu áætlaða blöndunarpunkta þína til gervigreindarfélaga þíns með stökktilboðum.
• Mögulega krefjast hjónabands í trompi lit til að bjóða.
• Auka K eða Q með keyrslu. Stilltu gildið fyrir auka K eða Q í hlaupi á 0 stig, 2 stig eða 4 stig.
• Stilltu lágmarksbræðslupunkta sem þarf til að krefjast samsvörunar.
• Stilltu lágmarks bragðpunkta til að vista meld.
• Veldu hvort þú vilt gefa upp hönd eða ekki eftir tilboð.
• Stilltu stigin sem andstæðingarnir fá við uppgjöf.
• Upphafsforskot. Veldu að leyfa hvaða lit sem er að vera leiðandi eða krefjast þess að tromp sé leiðandi.
• Verður að slá. Veldu hvort maður þarf að borga hærra þegar einhver litur er blý eða aðeins þegar tromp er leidd.
• Stilltu kortapunktagildin fyrir A, 10, K o.s.frv.
• Veldu að virkja Shooting the Moon og ákvarða stigagildi.
• Þegar bæði lið ná vinningsstiginu skaltu velja hvort sigurliðið er það lið sem er með hæstu einkunnina eða það sem bauð síðast.
• Veldu hvort leiknum lýkur á fyrirfram ákveðnum fjölda stiga eða eftir ákveðinn fjölda handa.