Козёл на 4 карты

Inniheldur auglýsingarInnkaup í forriti
100 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir unglinga
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Þessi leikur „Geit“ er einstakur, fyrst af öllu, vegna sérstakra garðreglna hans.

Leikurinn er spilaður af 2 2 manna liðum. Leikmenn sitja þannig við borðið að hver leikmaður hefur andstæðing til vinstri og hægri og félaga á móti.

Gjaldandinn stokkar spilastokkinn og byrjar samninginn með spilaranum við hliðina á honum réttsælis. Þannig deilir söluaðilinn við sjálfan sig síðast. Allir fá 4 spil.

Eftir að gjafarinn hefur gefið öllum 4 spilum sýnir hann handahófskennt spil úr miðjum stokknum. Litur þessa spils er talinn trompspil þar til núverandi leik lýkur.

Kjarni leiksins er að draga „mútur“. Spilarinn sem á umferðina opnar brellu með því að „koma inn“ með eitt eða fleiri spil í sömu lit. Spilarinn leggur spilin upp á borðið. Snúningur umferðarinnar fer til næsta leikmanns (réttsælis).

Næsti leikmaður verður annaðhvort að „slá“ bragðið eða „henda“ viðeigandi fjölda spila. Þegar þú brýtur mútur verður leikmaðurinn að leggja spilin á borðið með andlitinu niður. Þar að auki verður hvert kort að vera hærra en fyrri spil í starfsaldri. Þegar lagt er saman eru spilin lögð á borðið með andlitinu niður. Þannig veit enginn hinna leikmannanna hvaða spilum var hent. Múturnar eru teknar af spilaranum sem síðast sló spil fyrri leikmanna.

Staða spila í sama lit er ákvörðuð sem hér segir: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ás. Spil í tromplitum er hærra en hvaða spil sem er í öðrum lit. Ekki er hægt að bera saman tvö spil í mismunandi litum (ekki tromp). Til dæmis: „9 of hearts“ kortið er eldra en „7 of hearts“ kortið; „10 klúbba“ kortið er eldra en „Queen of Clubs“ kortið; ef trompið er hjörtu, þá er spilið „6 hjörtu“ hærra en „spaðaásinn“ en ekki er hægt að bera saman spilin „spaðaás“ og „10 tígul“.

Spilarinn hefur rétt til að fara út fyrir vikið með 4 spil í sama lit („drag“), jafnvel þótt fyrri leikmenn hafi þegar gert hreyfingu. Í þessu tilviki eru spilin sem lögð eru til baka til leikmanna og bragðið heldur áfram samkvæmt venjulegum reglum. Ef tveir leikmenn hafa safnað kríu á sama tíma, þá tilheyrir rétturinn til að gera fyrstu hreyfingu leikmannsins sem er nær þeim leikmanni sem upphaflega gerði fyrstu hreyfingu.

Eftir að bragðið hefur verið spilað, safnar leikmaðurinn sem tók hana saman spilunum og setur þau í bragðarbunka liðs síns. Eftir þetta taka allir spilarar spil úr stokknum þar til allir hafa 4 spil á hendi. Spilin eru tekin ofan af stokknum, eitt í einu, réttsælis. Leikmaðurinn sem tók við mútunum tekur spilið fyrstur. Sami leikmaður verður að hreyfa sig þegar hann spilar næsta bragð. Ef þetta var síðasta bragðið, þá heldur leikmaðurinn réttinum til að hreyfa sig jafnvel í næsta leik.

Ef ekki eru fleiri spil í stokknum og öll brögð hafa verið tekin er leikurinn búinn. Leikmennirnir byrja að telja stigin sem mútur fá.

Fjöldi stiga sem spilin hafa er ákvarðaður sem hér segir: spil 6, 7, 8, 9 - 0 stig; Jack - 2 stig; Queen - 3 stig; Konungur - 4 stig; kort 10 - 10 stig; Ás - 11 stig.

Ef lið fær 61 stig eða fleiri telst það sigurvegari leiksins.

Ef lið skorar minna en 60 stig telst það tapað í leiknum. Fyrir tap á leik eru svokölluð „ósigurstig“ talin. Ef lið fær 31-59 stig fyrir mútur þá fær það 2 tapstig. Ef lið fær minna en 31 stig fyrir brellur (og liðið tók að minnsta kosti eitt stik), þá eru það 4 tapstig. Ef lið tekur ekki eina mútu þá fær það 6 stig af ósigri.

Ef bæði lið skora 60 stig, en tapstig eru ekki gefin hvoru liðinu. Þar að auki er þetta ástand kallað "egg". Egg hafa ekki áhrif á stig leikmanna og veita enga bónusa. Egg bæta meiri húmor í leikinn, þannig að liðið sem tapar leiknum verður talið „geiturnar með eggin“.

Ef lið fær 12 stig af ósigri á nokkrum leikjum, þá telst leiknum (röð leikja) vera lokið.
Uppfært
11. jún. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Persónuupplýsingar, Forritavirkni og 2 í viðbót
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Meira frá ShamanLand