Drynk er hinn fullkomni drykkjuleikur til að spila með vinum þínum! Bara kasta teningunum og kanna meira en 40 mismunandi áskoranir á töflunni.
Ónettengt og spilanlegt á netinu .
Drynk er nú einnig drykkjarleikur á netinu. Þetta gerir Drynk að fullkomnum leik hvort sem þú ert að djamma heima sem par eða með nokkrum vinum, eða vilt kynnast nýju fólki á netinu. Ef þér líður eins og kvöldstund skaltu bjóða vinum þínum í fyrirfram drykki með Drynk áður en þú ferð á næsta klúbb.
------
Ný þemu!
Til viðbótar við klassíska Drynk borðið, gera íþrótta, heit og jól þemu ráð fyrir miklu fleiri smá drykkjarleikjum og enn meiri fjölbreytni um mismunandi þemu.
------
Áskoranir
Hver umferð í Drynk samanstendur af 40 mismunandi sviðum sem innihalda einstök verkefni.
Hér eru nokkur dæmi:
Sniglakappakstur
Líður eins og á kappakstursbrautinni, nema að hraðinn er mun hægari. Hver leikmaður veðjar hvaða sopa sem er á einn af fjórum sniglum sem taka þátt. Eftir að sigurvegari í sniglakeppninni var ákvarðaður er öllum leikmönnum sem veðja á vinningssniglinn leyft að dreifa tvöföldum fjölda sopa sem þeir hafa veðjað á. Loosers verða að drekka fjölda sopa sem þeir hafa veðjað á.
Fylgjandi
Virkum leikmanninum verða sýndar tvær orðstír. Hann verður þá að giska á hver hefur fleiri Instagram fylgjendur.
Giska á spurningu
Við sýnum þér ágiskunarspurningu sem allir verða að svara. Spilarinn með svarið sem er lengst frá rétta svarinu verður að drekka. Við höfum nú þegar meira en 20 giska spurningar fyrir þig og munum stöðugt stækka fyrirliggjandi spurningalista.
20 spurningar
Allir hugsa um orðstír fyrir leikmanninn sem stökk á völlinn. Þessi leikmaður hefur þá 20 spurningar til að koma með þessa manneskju. Spurningunum má aðeins svara með já eða nei. Ef þú getur ekki hugsað þér fleiri orðstír geturðu alltaf beðið um tillögur í leiknum. Við höfum skráð nokkra fræga aðila fyrir þig og reynt að taka tillit til landfræðilegrar staðsetningu leiksins.
Hærra eða lægra
Leikmaðurinn sem stökk á völlinn mun fá handahófskennt kort. Síðan verður leikmaðurinn að giska á hvort næsta dregna spil verður hærra, lægra eða jafnt og það sem sýnt er. Ef valið var rangt verður hann að drekka.
Myntköst
Þetta er einfalt sýndarmyntarkast þar sem leikmaðurinn sem stökk á völlinn ákveður hvort myntin mun sýna hausa eða hala. Ef ákvörðunin var röng verður hann að drekka.
Ef ég væri þú
Allir leikmenn geta valið hvað leikmaðurinn sem stökk á völlinn þarf að gera. Ef leikmaðurinn tekur ekki áskoruninni verður hann að drekka.
Mimi
Leikmaðurinn sem stökk á völlinn velur sér félaga. Síðan reynir hann eða hún aðeins að tjá hugtak sem birtist með því að nota pantomime. Ef liðsfélaga tekst ekki að giska á hugtakið, drekka báðir.
Yfirboð
Leikmaðurinn sem stökk á völlinn velur sér þekkingarflokk eða líkamlegt verkefni. Síðan eru tilboð sett réttsælis (t.d. „Ég þekki 5 höfuðborgir“). Sá sem hefur hæsta tilboðið verður að framkvæma. Ef leikmaðurinn missir af skotmarkinu verður hann að drekka, annars sá sem gat ekki boðið síðasta tilboðið.
Drekkðu Buddy
Leikmaðurinn sem stökk á völlinn velur sér drykkjufélaga. Þessi drykkjuvinur verður að drekka hvenær sem leikmaðurinn sem stökk á völlinn þarf að drekka í eina umferð.
Viðburðir
Sumir reitir á borðinu innihalda ekki verkefni heldur sérstaka viðburði. Til dæmis geta leikmenn hoppað á velli sem fara með þá fram eða til baka á annan stað á töflunni, en einnig sleppa hring.
------
Ábyrg drykkja
Drekkið áfengi á ábyrgan hátt, þar sem misnotkun áfengis er heilsuspillandi!
Ef töluvert áfengi hefur þegar verið neytt mun leikurinn gefa þér athugasemd um að mælt sé með því að taka hlé. Við biðjum þig vinsamlega að virða þessi mörk. Finndu frekari upplýsingar um ábyrga drykkju á https://drynkgame.com/responsible-drinking.