Gioca ai popolari giochi di carte Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro e Pidro. Fai squadra con un partner AI NeuralPlay o gioca da solo (spietato) contro gli avversari AI.
Stai solo imparando l'intonazione? L'intelligenza artificiale ti mostrerà le offerte e le giocate suggerite. Gioca e impara. Per i giocatori esperti, sei livelli di gioco IA sono pronti a metterti alla prova!
Il campo e le sue variazioni vengono giocate con molte regole diverse in tutto il mondo. NeuralPlay Pitch offre molte personalizzazioni delle regole per permetterti di giocare con le tue regole preferite.
Le caratteristiche includono:
• Disfare.
• Suggerimenti.
• Gioco offline.
• Statistiche dettagliate.
• Rigioca la mano.
• Salta la mano.
• Personalizzazione. Scegli il retro del mazzo, il tema del colore e altro ancora.
• Dichiarate e giocate a dama. Lascia che il computer controlli la tua offerta e giochi per tutta la partita sottolineando le differenze.
• Rivedi il gioco della mano, presa per presa, alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale del computer per fornire sfide ai giocatori principianti e avanzati.
• IA pensante unica per fornire un forte avversario IA per diverse varianti di regole.
• Richiedi le prese rimanenti quando la tua mano è alta.
• Risultati e classifiche.
Le personalizzazioni delle regole includono:
• Attaccare il dealer. Il dealer deve fare un'offerta se tutti gli altri giocatori passano.
• Il dealer può rubare. Il dealer non è obbligato a fare un'offerta maggiore dell'offerta precedente, ma può fare un'offerta uguale a quella precedente per accettare l'offerta.
• Sparare alla luna. Scegli di puntare l'offerta massima per vincere o aumentare l'offerta massima di uno e assegnare un punto extra per aver effettuato tutte le prese.
• Deve fare un'offerta per vincere. Il vincitore deve fare l'ultima puntata del gioco oltre a raggiungere i punti vincenti.
• Punti spazzatura. La squadra in difesa può/non può segnare i punti presi.
• Offerta minima. L'offerta minima richiesta può essere fissata da 1 a 10.
• Punto basso. Scegli se il punto per la briscola bassa va al catturatore o al giocatore che gioca la briscola bassa.
• Jolly. Scegli di giocare con zero, uno o due jolly, ognuno dei quali vale un punto.
• Fuori jack. Scegli di giocare con il jack come briscola aggiuntiva che vale un punto.
• Tre di briscola. Gioca con il tre di briscola che vale tre punti.
• Cinque di briscola. Gioca con il cinque di briscola che vale cinque punti.
• Dieci di briscola. Gioca con il dieci di briscola per un punto invece che per il gioco.
• Asso non attivo. Gioca con l'asso secondario come briscola aggiuntiva che vale un punto.
• Fuori tre. Gioca con il terzo come briscola aggiuntiva che vale tre punti.
• Fuori cinque. Gioca con il cinque come briscola aggiuntiva del valore di cinque punti.
• Ultimo trucco. Scegli di segnare l'ultima presa come punto.
• Primo. Scegli tra: i creatori devono condurre la briscola nella prima presa; qualsiasi causa può essere intentata in qualsiasi momento; e Trump potrebbe non essere in vantaggio finché non sarà rotto.
• Seguire l'esempio. Scegli se quando uno segue può giocare o meno una briscola invece del seme d'attacco.
• Accordo iniziale. Scegli tra sei e dieci carte per la distribuzione iniziale.
• Scartare. Dopo che la briscola è stata determinata, scegli di consentire o impedire lo scarto. Le opzioni di scarto includono tutte le carte non vincenti e qualsiasi carta.
• Ricarica. Mentre scarti, opzionalmente dai il titolo al rivenditore o al produttore.
• Gioca solo con la briscola. Quando abilitato, i giocatori devono condurre e seguire solo con briscola.
• Errore. Scegli di consentire un errore quando vengono distribuite solo carte di valore 9 o inferiore.
• Gattino. Scegli di distribuire da 2 a 6 carte al gattino.
Ultimo aggiornamento
21 nov 2024