• Strumenti di scultura
Creazione, appiattimento, levigatura, maschera e molti altri pennelli ti permetteranno di modellare la tua creazione.
Puoi anche utilizzare lo strumento di taglio booleano trim con lasso, rettangolo e altre forme, per scopi di hardsurface.
• Personalizzazione del tratto
Dissolvenza, alphas, tassellature, pressione della matita e altri parametri del tratto possono essere personalizzati.
Puoi anche salvare e caricare il tuo preset di strumenti.
• Strumenti di pittura
Verniciatura dei vertici con colore, roughness e metalness.
Puoi gestire facilmente tutti i tuoi preset di materiale.
• Livelli
Registra le tue operazioni di scultura e pittura in livelli separati per iterazioni più facili durante il processo di creazione.
Sia le modifiche alla scultura che alla pittura vengono registrate.
• Scultura multirisoluzione
Vai avanti e indietro tra molteplici risoluzioni della tua mesh per un flusso di lavoro flessibile.
• Rimappatura voxel
Rimappa rapidamente la tua mesh per ottenere un livello uniforme di dettaglio.
Può essere utilizzato per schizzare rapidamente una forma approssimativa all'inizio del processo di creazione.
• Topologia dinamica
Affina localmente la tua mesh sotto il tuo pennello per ottenere un livello automatico di dettaglio.
Puoi persino mantenere i tuoi livelli, in quanto saranno automaticamente aggiornati!
• Decimare
Riduci il numero di poligoni mantenendo il maggior numero di dettagli possibile.
• Gruppo Facciale
Segmenta la tua mesh in sottogruppi con lo strumento del gruppo facciale.
• Unwrap UV automatico
L'unwrapper UV automatico può utilizzare i gruppi facciali per controllare il processo di unwrapping.
• Baking
Puoi trasferire dati dei vertici come colore, roughness, metalness e dettagli a piccola scala in texture.
Puoi anche fare il contrario, trasferendo dati di texture in dati dei vertici o livelli.
• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, tornio e altre primitive possono essere usate per iniziare rapidamente nuove forme da zero.
• Rendering PBR
Bellissimo rendering PBR predefinito, con illuminazione e ombre.
Puoi sempre passare a MatCap per un'ombreggiatura più standard per scopi di scultura.
• Post-elaborazione
Reflection dello spazio schermo, Profondità di campo, Occlusione ambientale, Mappatura dei toni, ecc
• Esportazione e Importazione
I formati supportati includono file glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfaccia
Interfaccia facile da usare, progettata per l'esperienza mobile.
La personalizzazione è possibile!
Ultimo aggiornamento
17 apr 2024