33 tama
簡単シンプルで、煩わしいチュートリアルもありません。ダンジョンの敵が倒せなくて、デイリークエストがクリア出来ないのが残念です。有料アイテムの中に、ダンジョンの鍵が含まれていますが、購入したところでクリアできないので、課金する気になれません。 クエストの報酬が150や50刻みで止まるので、都度受け取るのは煩雑です。多少貯めて、後で一括で受け取れたら助かります。広告スキップを1度購入するだけというのは、とても良心的だと思います。 今後も良い方向に変化して行って欲しいです。
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go tan
非常にキレイで可愛いグラフィック。真面目に作られていて広告も無く良い。でもゲームとしては残念。常に敵の方が強く固く延々続く不足感、爽快感がまるでなし。敵を強くするタイミングはこちらで決められればいいのに。あとUIが使いづらい。面白くないというのが致命的。中毒性0、爽快感0、では続かない。改善に期待。
こんにちは、アーチャーさん、率直なフィードバックをありがとうございます。私たちは常にゲームを改善しており、あなたのフィードバックを開発者に伝えます。間もなくリリースされる新機能もあります。
Jet Straight
リピートクエストの件はオートクリッカーを使えば300撃破報酬は取り続けることが可能(私はそれをしない)。 超過分をカウントするよりも、面倒くささのデメリットのほうがこのゲームの価値を下げていると思う。 敵の強さが上がったけど、クリア済みステージはクリアにカウントされない仕様になったので、以前よりもデイリークエストクリアできなくなった。 デイリークエストクリアができないとモチベーションが低下する。 オフライン収入がファーミング中のステージも関係するようになったため最奥に居るほうがよいが、オンライン中の死亡ダイアログがかなり邪魔。 ステータスを複数レベル上げられないと不便。
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率直なご意見をいただきありがとうございます。私たちはこのゲーム機能を認識しています。これはプレイヤーが頻繁に報酬を収集することを奨励するためにスタックしないように意図されており、設計されています。
これは、積極的にチェックしているプレイヤーが報酬の面で若干有利になることを意味します。
ただし、この機能に最適なオプションについては現在積極的に議論しています。サポートが必要な場合は、
[email protected] までお気軽にお問い合わせください。