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半年ほどやりこんでの感想。 有料の惑星もいくつか攻略しました。 最初の頃は個性豊かな惑星に見えていましたが、ゲームに慣れてくると同じような施設を造って同じような生態系を築いて・・・の繰り返しになっていました。 そう、惑星に個性があるのは最初だけだと気付いてしまったのです。 もっと惑星ごとの攻略の違いを追求してはどうでしょうか? 例えば、温度は太陽に近い星では常に+100、太陽から遠い星では逆に-100(ただし初期値より上がる/下がることはない)、気圧は小さい星=重力が小さい星では常にマイナスになる、などなど。 あるいは惑星のサイズによってテラフォーミングに必要な大気や水の量が増減するといった要素もあるといいですね。 また、5.0へのアップデートでグラフィックがきれいになったのはいいのですが、ゲームの起動や操作に長い時間を要するようになりました。 オプションから画質の調整もできると良いかと思います。
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Thank you so much for the incredible and detailed feedback, we take feedback like this very seriously as it helps make TerraGenesis a better game :)
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グラフィック綺麗で惑星の全体図を何度も見てしまいます。その分動作がもったりしています。 説明文の字の大きさがとても小さい時があるので、いちいちイベントログを見に行くのがめんどくさいです。 生物圏のところ、サポート提供の数値とか観るのが大変なので、もう少し分かりやすくならないかなと思います。
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このゲームがやたら「おすすめ」として出てきて、レビューを見る人も多いと思います。しかしながら最初は何をしていいか分からず途方にくれたものです。ここでは攻略等に関わらない範囲でやっていくことを少しだけ書きたいと思います。 まずこのゲームの目的は「星を独立させる」ことです。つまりプレイヤーが手を加えなくても人口が増え、その環境が持続できる段階まで手を加えることが目的です。具体的には各パラメーター(気圧や酸素濃度、水)を調整していきます。その際には「研究」で施設をまずは地道に増やしていくことになります。研究にはお金がかかり、資金を増やすために並行して鉱山を開発していきます。このように鉱山を開発しながら研究を順々に進めていくことが、独立に必要な初期段階になります。 星によっては手順が変わっていきますが、基本的には「優先順位」として出てくることをこなすために研究をやっていくことが良いと思います。慣れてくると「今回は○○から進めていこうかな」とか優先とは関係なく自由に星を開拓していく楽しみも出来るかもしれません。 独立させるためには人口増加が必要になっていきます。なぜなら独立の際に必要な「文化ポイント」はイベント発生を除いて人口増加によって貰えるからです。最初は何のことか分からないかもしれませんが、人口が増えたりイベントをこなすと文化ポイントがもらえることがあり、これを独立のパラメーターに振っていくことで独立が達成される、というシステムです。 大体が攻略ネタバレ抜きでゲームを把握するための補助輪になるだろうと私が思った概要です。私もまだまだこのゲームでやりたいことが多く、毎日少しずつ星をチェックしながら管理しています(笑)一緒にゆるく長く楽しみましょう。
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