鷹綾
爽快感はあるが色々とストレス。 ボス出現してもタゲが雑魚になる、スキル選択率が圧倒的にリボルブばかりでイライラする、何故こういう仕様にしたか分からないがレベルup時の箱をわざわざ取らないとレベルup出来ない、攻撃時にキャラを操作するとラグが出て問答無用で攻撃を受ける、そもそも回避と言う概念がない。 広告解除の料金安くなりませんかね?ちょっと高いです。 面白いと思うだけに色々と残念だとは思う。
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いつも『無双ヒーロー』をご利用いただき誠にありがとうございます。
この度は貴重なお時間のなか、ご意見・ご要望をお寄せいただきありがとうございます。
ご利用の際にご不快な念をおかけしたこと大変心苦しく存じます。
頂いた貴重なご意見はチーム内で共有しサービスの改善と向上に努めてまいります。
今一度『無双ヒーロー』をお楽しみいただきお忙しい中貴重なご意見いただきましたこと、重ねてお礼申し上げます
今後とも『無双ヒーロー』をよろしくお願いいたします。
かんさつ
とにかく攻撃が動き回る これは別にいいのだけども それに見合ったシステムではなく レベルアップも出現アイテムも設置型なので拾いに行くのがとにかく面倒 ディフェンスデイリークエストも敵を倒すと言うよりは動き回るキャラを制御するゲームになってる これだけ動き回るならオートで拾うシステムにするか タップで自動でそちらに移動するようなシステムをにして欲しい とにかくこの動き回る挙動に見合ったシステムにしてほしい スキルアップもとにかく出現バランスが悪い 攻撃系の方があげる回数が多いはずなのに 補助しか出ないような状態が多い
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Cannon Cracker
2024年11月15日
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Kazumasa Nomura
まだ始めたばかりなので、この先の展開がどうなるのか分かりませんが、プレイした感じは爽快感があって育成も順調そうなので楽しいです。スキル発動中だとパワーアップアイコンを取れないのが少しモヤッとするくらいです。今後作業ゲームにならず爽快感と快適感が持続して感じられるなら続けてみたいと思います。
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