T Ko
ポイ活の為にプレイしましたが、条件をクリアしてもポイント付与されず、問い合わせた所「条件をクリアするのが想定より早かったためブロックしました。課金しているのであればポイント付与しますが、課金していないのであれば付与出来ません」と意味の分からない回答が返ってきました。ポイント付与条件であるレベル30のクリアはとても簡単で、課金しなくても、広告を見て貰えるアイテムを使う事で容易にクリア出来ます(上手い人なら広告を見ずともクリア出来るかも知れません)。無課金ユーザーを無下にする最低な運営です。インストールしない事をオススメします。
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S K
アイテムの取得機会がとても少ない。大量の木ネジでアイテムと交換できるでもなし、必要性がわからない。ドリルもいつの間にかCM視聴から青ネジに変更して要求されるし、200超えた辺りからか、大量のネジを外すのに時間が足りず青ネジなければ無理ってなる。ポイ活も210あたりがストレスなくできるのかな、と思った。300ステージは多分ストレスたまりそう。広告みるのもね…
yui t
パズル自体は面白くできており、広告も任意報酬で良心的なのに、一部要素のバランスが悪いのがとても勿体ないと思いました。 皆さん言われている通り、普通のステージと難易度HARDが2つで1ステージ扱いなため、やり直す場合テンポがとても悪くなります。飛ばせるものでもないので、前半部分がただの作業で苦痛にしかなりません。EASYとHARDでステージは分けるべきです。 また、連鎖系パズルと違い、プレイ自体に派手な視覚的楽しみがあるわけではなく、問題を解く達成感が喜びにつながるタイプのパズルだと思いますが、課金アイテムはパズルの難易度を大幅に下げるものとなっており、使用すると問題をクリアする喜びを低下させます。 イベントは連続クリア回数を競うものが多く、連続クリアを保つために課金アイテムを使用してスムーズにクリアしていく、という流れだと思いますが、使えば使うほど自分で考える余地がなくなりパズル自体の楽しみは大幅に減少します。 そもそもイベント報酬も課金アイテムのため、あまりやる意味がありません。 課金アイテム、イベント報酬は別の要素と絡めたほうが良いのではと感じました。
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