岩本卓也
ルールに不透明な部分が多くもプレイはいたってシンプルです。 以下はプレイして得た教訓です。 ・敵カードの左上が剣なら反撃を受ける、雷なら受けない。 ・詰んだと思ったら中断セーブしてリトライすれば、キャラを戦闘開始時の状態からやり直すことが可能。そしてカードの内容や並びもランダムでリセットされるので複数回リトライも出来る。 ・ショップのマスに入る前に実績報酬を受け取ればスキルやカードを多く入手できる。 ・敵と武器が同属性だと、攻撃したとき敵が回復してしまうので切り替えが大事。 ・フリック移動は方向間違いが起きやすいので、設定をタッチ操作に変更しておく。 ・石像の敵は一撃で倒せる場合でも必ずダメージを受けるので、引っ込むのを待ってから踏むのが吉。 ・購入したスキルカードは任意で使用できないので頼り切らないようにする。 これらを押さえておくとゲームを有利に進められます。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
ご丁寧なレビュー、本当にありがとうございます。
(参考)敵のカード左上の雷アイコンはスキルを意味し、敵のカードを長押しすると使用するスキルの情報も表示されます。
もっと面白いゲームのために努力します。
T Gmjdtwamp
広告完全なし!私ゲーマー太鼓判の★★★★★ これは、マジで楽しい。シンプル&スピーディーな操作で、サクサクプレイできる。細かいルールやコツも、何度も繰り返しプレイを重ねると理解できる。決して運任せではなく、ビルドや戦略によってクリア率は確実にあがる。貫通攻撃にガード連発ノーダメージや、クリティカル大ダメージ、難所をうまく切り抜けた時など、プレイしてて気持ち良くさせてくれる絶妙な難易度加減。ゲームをしてストレスを溜めるという、よくある意味不明なダメージから解放させてくれる。およそ計30分プレイからのクリア。そして残るのは「イエーイ!」と、ニッコリ笑顔と爽快感。ゲームとは、こうあるべき!というお手本のようなゲーム。システム、難易度調整お見事です。数えきれない程のスマホゲームをしてきたが、悩むこともなく私の殿堂入り確定。 このような素晴らしいゲームを作って頂いて、ありがとう!これからも末永く「爽快」プレイを重ねていきます。次回作、心より楽しみにしてます。︙ オフラインマルチco-opプレイでもうまく組み込めたら、究極に楽しくなると思うのだが...。
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
プレイしてくれて丁寧なレビューをいただきありがとうございます。
ゲームへの熱意が感じられ、開発者として喜んで感動しました。
おっしゃったオフラインco-opプレイもゲームをもっと豊かにする要素だと思われます。 ゲーム制作に参考にさせていただきます。
現在リリースされているゲームのアップデートをしながら、新しいゲームも制作中なので、しばらくお待ちください。
風が寒くなる季節です。 元気で楽しい日になりますように。 本当にありがとうございます。