Wata Hiro
ダダサバイバーをちょっとだけマイリトルユニバース風味にしたゲーム。引っ掛かりがあって操作性が良くない。あととにかく重い。30分くらいプレイしてたらカクカクで動かなくなった。勝手に発動するスキルが結構厄介で、発動したらキャラを動かせなくなるけど、着地地点に毒?や攻撃があると逃げる間もなくしっかりダメージ喰らう。他ユーザーから襲撃されて何かを奪われる?のも面倒くさい。このゲームオリジナルの要素がことごとく裏目に出ていて楽しくない。
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K. O
2023.11.1(水)0:30…一部広告で見た通りで安心。シューティング好きとしては難しくても遊んでみたいので、もう少し遊んでみることにする。遊び始めは★5評価→マイナス点が2つに(同日1:30)。1つ目は分かりにくかったから、説明が欲しかった点…敵を倒して手に入る水色やたまにピンクの素材を集めるバーみたいなやつ。あの数字は何だ?となった。注意深く集めて【攻撃力アップやビームやミサイル出せるロボット】などを選ぶのが出たから分かったが、それまでは何故か惑星攻略のパーセントとごっちゃになった←これは最初のステージで分からず不満…まぁでも★5評価でもいっかなぁと思ってた。なぜなら装備系は自分で好きな物を選べるから。2つ目はアリーナがある点。相手を攻撃とか、このゲームに必要性を感じない(惑星攻略後に他人様の基地を壊すのも必要性感じない)。今のところ惑星攻略途中で強制広告は無い。アイテム欲しくて広告が流れるであろうマークに触れたりはしてるけど。2024.1.14(日)激ムズ惑星がたまにあってイライラするから★3でサヨナラ。ボーナスステージも強すぎ(ーー;)また機会があればするかもです。
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水落亮平
某ダダなんとかのほぼパクリでしょうか。 動きがもっさりしてて爽快感は正直感じられない。 月パスの広告スキップは1日3回までとか制限つけて誰が購入するのでしょうか? それでなくても広告での解放が無数にあり、全く意味をなしません(買う人の大半が広告スキップ目当てだと思いますが…) ステージで出てくる広告を見て開けるコンテナも 一気に現実に戻され萎えます。ユーザに対してどういう経験をさせたいのでしょうか? ステージ3のラスト、クリアゲート? 前まであたりで進行上の問題があります。 出てきた敵を全て倒しても進行79%でゲートを利用できず、詰んでます。 前のエリアにも戻れない仕様から、付近をうろついていたら、ゲートより先に移動できました。 本来移動できてはダメだと思われる、その何もないエリアをぐるっと回っていくと、他のステージの内容なのか周りに岩のような壁と、ステージ上の障害物、また見えない壁? のようなものが現れ事実上の進行不能になりました。 致し方なく、途中撤退しています。 パクリなのに完成度が低く劣化と言われても致し方がない内容。ゲーム性勝負のガンホーさんなのに正直がっかりです。
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