菅原敬
個人的感想。対戦アプリとしての評価は高いが連鎖による攻撃が重視され過ぎているため、より大連鎖を組める者が勝つ、ひとつずつ消す動作自体が攻撃ロスとして敗因になる、連鎖修羅を育成するゲーム。連鎖で減らされた無効マスを取り戻すには連鎖が必要な辺り徹底している。連鎖をあきらめるとじわじわと締め上げられて負ける感じで、ゲームとしてはシビア過ぎると思う。攻撃が普通の数字ピースでも増やされる形式なら逆転チャンスが増えて瞬発力タイプでも運が味方して落ちもの対戦らしくなると思うが趣旨は連鎖なのだろう。表示勝率が低いほどに、連鎖力を鍛え抜いた歴戦の先輩の場合が多く、ボロ敗けするので、もっと適切な実力判定表示も欲しい。私は敗けると痛いのでとてもその勝率(低)まで生き残れません。
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