鄭權澈
適切な難易度 ゲーム自体はクリアして96%までやってます。 ストーリーは陳腐なのでアクション3DRPGだと考えれば良いです。しかし、忘れてはいけないのが2014年リリースのアプリであることです。当時としてはかなりグラフィックも良かった方でした。 装備をしっかり整えてポーションを持てば数回の試行でクリアできます。 ギミックも思い付く方法を試していけばいづれ解除できるので発想力勝負です。
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スーパーサブ
進行度91%でのプレイレビューですが…求めているテクニックに対して、主人公の動きが追いついていない印象で…攻略後半にいちいち意地悪って感じるくらいにコレが絡んできますね。個人的には「コロンブスの卵」的な…発見は難しいが実行はラク…みたいなゲームだと良かったかなって感じですね。 あと…レビューと贔屓は別。「やれば出来る」と「主人公の動き」は別モノなので…ソコをちゃんとレビューしないのはアンフェア。腕前や英語力の言及がココでは多いです(笑) どういうゲーマー層に支持されてるかの目安になりますよねwww
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Uehara Shinya
「休み所、適度さをわきまえない、早すぎかつ複雑すぎる操作を要求する過度でストレスフルな難所の絶え間ない単調な連続が快感も少ないままに延々と続く後半」 楽しい序盤とはうって変わり、後半になるにつれ、喜びよりもストレスの方が激しく強く持続する。 最初の方は攻撃もよく当たるし、求められるアクションの忙しさも適度。 だけど後半になると、スマホ操作に求めるには明らかに不適切な速くて複雑な操作を要求される難所が、休みどこと頻繁さをわきまえず画面を切り替えるごとに出てくる。このせいで後半は単純で単調な、快感よりもストレスの方が大きくかつ持続的な死に覚えゲーに近づいていく。 よく言われる「昔の開発者が作りながら自分で遊んでいる内にそのゲームのプロになってしまい、適度な加減を理解できなくなって、普通のプレイヤーがついていけないほどに自分のゲームを際限なく難しくしてしまう」という事が起きているんじゃないだろうか。 好評レビューは明らかにおかしい。 他レビュアーのプレイングを貶めるようなレビューは日本語もおかしい。 序盤の面白さのために開発者を信頼して、お金を払って広告を消したが、後半のプレイ感は本当に裏切られた感じが強い。
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