ポロピー大佐(poropi)
ラッシュデュエル時、相手CPUのドローのときにクラッシュで落ちてしまいます。中断中のデュエルから再開しても、結局相手ドローで落ちてしまい、その先に進むことができません。もちろん中断中のデュエルを「終了」すればいいんだけど、相手ドローでの強制終了はどうにかならないものか・・・?個人的にはラッシュデュエル面白いと思っているので、今後もどんどん進化させていってほしいです。っていうか、ラッシュデュエルのルールで既存カード使えるようにもなってほしいなぁ・・・(無理だろうが)
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ルイボスT
スキルのインフレが進みすぎてもはや遊戯王に似た別の何かとなっており、遊戯王がやりたい人にはお勧めできないゲームになっています。規制前提の壊れスキルを実装して集金(壊れスキルを使うために課金パックの高レアが必要)し、規制後次の壊れが出るまでの限られた期間しかまともな環境は存在しません。運営の都合でいくらでも自由に改変できるスキルで環境操作するのは楽なんでしょうが、完全にバランス無視でアホらしくてしょうがないです。規制前提なので課金する気も起きません。以前は普通だと回しづらいテーマの展開補助するのがスキルだったのですが、最近は素で回せるテーマをさらにブーストする存在となっています。壊れスキルを回すためにデッキを用意するという逆転現象が起きています。本当に弱いテーマは完全放置です。運営に選ばれた数テーマ以外はまともに戦えません。カードゲームなのに選ばれたテーマだけスキルでコマンドバトルしてくるのが本当に理不尽です。環境が操作される毎にきっちりカードを揃えて対人で無双したい人にはオススメかもしれません。この複雑なゲームを大したバグもなく処理するプラグラマーさんと音楽ボイスは大変素晴らしいです。
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てきとうすぎる
スキル優遇されてないテーマでは勝ち目が無い程にスキルが強く、妨害不可なのにターン1制限も無いのもある。 カード自体のデメリットを踏み倒せたり、手札交換しつつ手札を増やせたりとやり過ぎで、勝ちたければ強スキルのテーマのみの使用が半ば強制される。 入門用と言われてたが、初心者がスキル込みのカウンターを狙うのが無理。 1ターンの行動が長くなり、手軽さも失われてる。 複数ないと真価を発揮しないカードをBoxのURやSRにしたり、実装時点でリミットを掛けたりするなら、イベント報酬にして入手量を制限すればいいのに売り方が阿漕。 オートは、カード効果やテーマの動きが複雑になりすぎて、使いこなせないので任せられない。 ドロー系のリミットの掛け方が甘く、1ターンでデッキを引き切れてしまう為、効果ダメージ半減の調整がされてても、先行ワンキルが出来てしまう。
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