natsu o
今回のレビュー誘導も楽しませていただきました(^-^) 憑依システムは最初はあまり変化ないなぁと思ってましたが、中ボス戦で試したところ、それ以降の戦闘に変化が。戦闘開始時に敵の攻撃力や防御力が下がったりしてこちらに有利にはたらくようになりました。これによって難易度ハードで戦闘してもかなり楽にすすめます。また、今回は武器合成が良い意味でシンプルで分かり易くなりました。難易度ハードだと敵が武器(防具も)を落としまくるのでドンドン合成して強いのを作るのがとても面白いです。難点はフィールドでのエンカウント調整が出来ないこと(ダンジョン内ではシンボル操作により調整可能)。前作までは一歩歩くごとにエンカウント有りのアクセサリーとかありましたが今作は一切ありません。クエストなどで討伐数を稼ぎたい時にフィールドを時間かけてウロウロしなきゃいけないのが非常に面倒です…。また、課金して入れる特別ダンジョンも無くなったのが個人的に残念。お宝ザクザクのダンジョンを毎回楽しみにしてたので。次回作も楽しみにしています!
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住市ひつぎ
ゲームのストーリーはなかなか面白い。 スキルの選択肢が広すぎてそこが煩雑と感じる。複雑である方が楽しいという人には向いてると思う。 とはいえ、スキル習得と憑依の相性が悪いように思う…せっかく習得しても憑依を使うと使えないので。 ところで、今回のレビュー誘導の小芝居はかなり精巧wこれを見るために遊ぶ価値はあるぞ〜w
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久保田城将
シナリオが致命的につまらない。 仲間との絆を推したいのだろうけど心理描写が甘くいつの間にかお前らは仲間さ!大切さ!みたいになってて、は?となる。 あとはネタバレになるので詳細は省くが、主人公の過去の設定がおかしい。 3年前という年月が一致しているのは話の辻褄が合わない。設定ガン無視。 ケムコ作品はガラケー時代からいくつかプレイさせてもらっているが、ここまでシナリオが悪いのは珍しい。 自分としては、とても残念なものだった。
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