Anonymous Games
現段階では敵は全てBOTの擬似オンラインゲー。 オフラインだと敵の名前に(AI)とつき動きが明らかに単調になる上、 対人戦のプレイヤーの名前のバリエーションも多くかなり巧妙にPvPを装っているが対戦の途中で回線を切断して見たところ変わらず人間っぽい舐めプや挑発をしてくるなど、 オンライン対戦で無いことに気づかせないよう工夫して考えられている。 優勝が近づくと敵に露骨な補正がかかり課金を煽る嫌らしい仕様。
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クソザコナメクジ
ある程度の狙いはつけられるけどぶよんぶよん動いてるせいで縦は合ってたのに横、奥行があってないで弾抜けしたりする 距離が離れたら自動で跳んで詰めるけどこれのせいで外す、逆に当てられるのは割と起こる あと弾に当たって吹き飛んだときにうまい具合に建物の入口に入ってしまいお互い撃てない状況が起こることもある こうなったら自分では動けないので詰み、一応時間制限はあるけど何か作りの甘さを感じてしまう 相手は全てbotなので基本全てがヘッドショットと思っても良い 特に後半の相手は瞬間でヘッドショット、怯んでも吹き飛んでもbot特有の超AIMで正確に頭を狙ってくる リボルバーなら2発、ショットガンなら距離次第では一撃死するのでそれまでに決着をつけるか発射する瞬間に大きく吹き飛ばさないと負け 連射は遅いけどあまりにも正確なのでトントンといったところ プレイヤーとマッチングしないならやる価値無いので削除、もしかしたら会えてたのかもしれないけど
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高石鈴之助
今も、めちゃくちゃ遊んでます.ですが、気に会わないところがあります。一つ目は、みなさんが言っているように、立場所にふじゆうがることです。自分の後ろは、がけで、1発当てられると負け。というように、不自由があります。二つ目は、じゅうの種類です。六個持っていますが、スナイパーライフルなどの顔面に一回でも当てられると、終わり等と、あります。三つ目は、一日一回もらえるプレゼントにコインなどしかでないことです。じゅうのスキンなど、スプリッターなどと出てきてほしいです。あと、なぜかノックアウトで、起き上がるとき、ジャンプしてしまうこともあります。あと敵を狙うのが難しいです。あとキャラクターをぐにゃぐにゃにするのをやめてほしいです。
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