K Y
ダーツは、01もクリケットも、先攻が有利なゲームです。その先攻後攻が、(ブラックボックスなアルゴリズムで)勝手に決められてしまうのは良くないです。更に、後攻である確率が高いです(数えたら100回中77回でした)。せめて、最初に一投して中心に近いほうが先攻、みたいなシステムにしてほしいです。ただしシャンハイは完全な実力勝負なので例外。
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0120 yuta
概ね楽しいゲームではありますが、一つだけ難点があります。 それは、リーグ戦で先攻と後攻が勝手に決められ、後攻になった場合相手が先にクリアしてしまうと、こちら側がチャレンジできないまま負けにされてしまうことです。 例えば、こちらが後攻で6投対9投で相手が9投でクリアした場合、9投までチャレンジさせてもらえず、即負けにされてしまいます。 至急改善願います。
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Googleユーザー
概ね良い感じではあるが、文字化けなのかバグなのか勝利数がコイン数表示だったり、文字間にXが入ったりして要領を得ない。 Googleアカウントでもプロフィール登録が出来るのに友達との対戦はFacebookオンリーなのは面倒。 ダーツ表示が邪魔で下めのダブルがやり難い。それと、あのダーツの左右プルプルは要らない。やり方悪くて変な方に飛んでも良いから好きに投げさせて欲しい。何度もプルプルされて時間ばっかり過ぎていくと苛々してしょうがない。 とは言え皆が書くように暇潰しにも丁度良く、熱中してもそれなりに出来るゲームだと思える。(非課金は動画ありきなのでギガ数が少ないWi-Fi無い人には不向きかも知れない。) 非課金でやると普通にやってもコインが足らないので、せめてアワード出した時に少量でも良いからアワードに対したコインやジェムが入ると有難い。 追記:どこぞのプロダーツプレーヤーの様に負けそうになると適当とか途中棄権したり挙げ句通信切ったりするヘタレな輩が多い。相手が通信切ったのにこっちが負け扱いで連勝が途切れるとかも意味不明。 人のプレー中のスタンプはマナー的にも最悪。 仕様が変わったので-2
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